第19章 游戏 (1/2)
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“艹,我们公共频道有卧底,我们被几个玩家带队拦截了!等老子们重新进来……”
“被打没了?”听到支援的人全军覆没,庄一凡居然还觉得有些幸灾乐祸。
简直没品!同仇敌忾肯定是有的,但是来了当着面泡妹子怎么办?
“算了,对面的支援快到了,我们尽快进攻!”
庄娴一脸冷色,显然游戏卧底行为速来为网友不齿!
但是常常有人就是为团队收买或者是恶趣味,在游戏中简直人人喊打!
“好吧,我加快速度,你催一下npc。”
庄一凡他们到了小镇外的山顶,远远就见到了罗克镇,再从山沟绕下去。
远远就能见到巡逻的队伍以及小型的堡垒。
“你负责狙击掩护,我和队伍进去,负责炸堡垒,不然憨憨npc不知道要被搞掉多少!”
“好,直接去停机坪,不行直接把直升机炸了!”
被对面敌军发现了,对着这边的队伍一阵突突,于是npc指挥官接受庄娴的建议找了地形,趴下对抗敌方。
和预计的差不多,对面的人数有五六十人。不过进攻方黑压压的二百多人,火力比对方猛多了。
耳机瞬间炸锅,各种枪声,当场就有十几个人被集火打没了。
“这有点不好冲啊!”
庄一凡说完就从侧面迂回,还有十几个士兵选择了跟随。
这游戏的算法能力不愧是世界世界顶级!画质和“吃鸡”比,反而还下降了一些,但游戏互动却多了很多。
起码战场应变这些,憨憨npc,不对,是憨憨人工智能还是会根据玩家行为进行分析!
这大大促进了游戏的体验。
而且还根据网游的原理,结合对局游戏的特点,打造了大型的地图,这是利用定向5G网络实现的。
不然地图衔接的边缘数据交换实在太大了!
常常要把战场转移到服务器上面进行,而电脑上下载的仅仅是玩家的原始属性和数据。
所以这个游戏,网速比运算能力重要!
而且游戏本身还会有数据分析,一般不会同时开启太多战场。所以平时一般以单线剧情和对局模式为主。
到了战场的边缘,找到了小镇的另外一个入口,庄一凡率先瞄准一个掩体后面的守卫,几发子弹都是暴头。
接着npc队友也开始开火,瞬间把只有七个人的入口给打开了。
进入城镇,都不知道哪里的墙上会冒出敌人,只好边跑边打,一边回血。
至于npc队友,挡枪的挂了好几个。
等庄一凡冲到直升飞机旁边,npc就剩下五个了,血条都在一半以下,还有丝血的!
庄一凡在直升机坪打了两波人,npc就彻底没了。
英雄啊!
“拿到直升机,等我升空打掉碉堡。”
外面的战局也不乐观,npc都冲了两波,一波50人,基本都送进去了。现在就剩下60来号人了。
好在庄娴的指挥权也到手了。
于是让伤员去后面恢复血量,血量多的顶上,吸引火力。
虽然npc也会恢复血量,但是在战场边上,基本除了高级的千人队伍的指挥官在场才会间隔休息。
不然几百人的队伍都是突突了事,打完休息自然就回复了!
庄一凡进入直升飞机,启动。
油箱显示可以飞行180公里,那么基本侦查半径就是几十公里,要是巡逻的话还更短。
而作战半径就是一二十公里了,不然单独盘旋就是很多的油耗!
玩家根本供不起!玩不转!
不加武器估计在240公里的航程。这和现实自然不同,毕竟游戏地图有限。
而且实际的游戏和真人的比例,以及地形、房屋的比例都有些微调。战斗中的游戏人物的最大身高也不超过五厘米,一般是正常人40之一左右。
所以游戏里的一公里比例尺大概是四公里一百米,而这个直升机大概能飞六公里的游戏地图。大概就是“吃鸡”游戏地图的这一端到另一端。
庄一凡不知道这个游戏地图有多大,但是仅仅当前的两万人战场,起码是“吃鸡”地图的两百倍。
毫无疑问,必然有一个大型的终端服务器提供数据,然后再用不少的辅助资源才行。
而这样的一台服务器的租赁每个月都是几百元以上,这些就是构成这个游戏充钱频繁的原因了。
它会告诉你他们做了什么,然后再让你充钱。
这都是现在的网游产业改进。在庄一凡前世的那个世界是没有的。
庄一凡驾驶着直升机升空。
“撑住,我扫清一下镇里的人。”
庄一凡直升机在手,感觉战斗力瞬间+万。
“撑不住了,对面好像来人了!要不你把另外两架炸了,接我走!”
“妹子!撑住啊,俺们来了!”
庄娴刚说完,远处就飞来几架螺旋叶制动飞机。
“你还是把直升机保住吧,对面只有几个玩家,其他的都是npc。”
庄一凡抽空看了一眼,发现罗克镇这边的几十人也被打掉了不少,现在只剩二十几个人。
等庄一凡再把直升机周围的人用挂载机枪打掉了。支援一下,庄娴他们就冲了进来。
“我继续指挥守着吧,还有47个npc,能守!”
“我把两发火炮用完了,换一架吧,不然升空目标太大,经不住集火,还没在地上打的好。”
庄一凡的游戏熟练度60%,直升机的驾驶和... -->>
“艹,我们公共频道有卧底,我们被几个玩家带队拦截了!等老子们重新进来……”
“被打没了?”听到支援的人全军覆没,庄一凡居然还觉得有些幸灾乐祸。
简直没品!同仇敌忾肯定是有的,但是来了当着面泡妹子怎么办?
“算了,对面的支援快到了,我们尽快进攻!”
庄娴一脸冷色,显然游戏卧底行为速来为网友不齿!
但是常常有人就是为团队收买或者是恶趣味,在游戏中简直人人喊打!
“好吧,我加快速度,你催一下npc。”
庄一凡他们到了小镇外的山顶,远远就见到了罗克镇,再从山沟绕下去。
远远就能见到巡逻的队伍以及小型的堡垒。
“你负责狙击掩护,我和队伍进去,负责炸堡垒,不然憨憨npc不知道要被搞掉多少!”
“好,直接去停机坪,不行直接把直升机炸了!”
被对面敌军发现了,对着这边的队伍一阵突突,于是npc指挥官接受庄娴的建议找了地形,趴下对抗敌方。
和预计的差不多,对面的人数有五六十人。不过进攻方黑压压的二百多人,火力比对方猛多了。
耳机瞬间炸锅,各种枪声,当场就有十几个人被集火打没了。
“这有点不好冲啊!”
庄一凡说完就从侧面迂回,还有十几个士兵选择了跟随。
这游戏的算法能力不愧是世界世界顶级!画质和“吃鸡”比,反而还下降了一些,但游戏互动却多了很多。
起码战场应变这些,憨憨npc,不对,是憨憨人工智能还是会根据玩家行为进行分析!
这大大促进了游戏的体验。
而且还根据网游的原理,结合对局游戏的特点,打造了大型的地图,这是利用定向5G网络实现的。
不然地图衔接的边缘数据交换实在太大了!
常常要把战场转移到服务器上面进行,而电脑上下载的仅仅是玩家的原始属性和数据。
所以这个游戏,网速比运算能力重要!
而且游戏本身还会有数据分析,一般不会同时开启太多战场。所以平时一般以单线剧情和对局模式为主。
到了战场的边缘,找到了小镇的另外一个入口,庄一凡率先瞄准一个掩体后面的守卫,几发子弹都是暴头。
接着npc队友也开始开火,瞬间把只有七个人的入口给打开了。
进入城镇,都不知道哪里的墙上会冒出敌人,只好边跑边打,一边回血。
至于npc队友,挡枪的挂了好几个。
等庄一凡冲到直升飞机旁边,npc就剩下五个了,血条都在一半以下,还有丝血的!
庄一凡在直升机坪打了两波人,npc就彻底没了。
英雄啊!
“拿到直升机,等我升空打掉碉堡。”
外面的战局也不乐观,npc都冲了两波,一波50人,基本都送进去了。现在就剩下60来号人了。
好在庄娴的指挥权也到手了。
于是让伤员去后面恢复血量,血量多的顶上,吸引火力。
虽然npc也会恢复血量,但是在战场边上,基本除了高级的千人队伍的指挥官在场才会间隔休息。
不然几百人的队伍都是突突了事,打完休息自然就回复了!
庄一凡进入直升飞机,启动。
油箱显示可以飞行180公里,那么基本侦查半径就是几十公里,要是巡逻的话还更短。
而作战半径就是一二十公里了,不然单独盘旋就是很多的油耗!
玩家根本供不起!玩不转!
不加武器估计在240公里的航程。这和现实自然不同,毕竟游戏地图有限。
而且实际的游戏和真人的比例,以及地形、房屋的比例都有些微调。战斗中的游戏人物的最大身高也不超过五厘米,一般是正常人40之一左右。
所以游戏里的一公里比例尺大概是四公里一百米,而这个直升机大概能飞六公里的游戏地图。大概就是“吃鸡”游戏地图的这一端到另一端。
庄一凡不知道这个游戏地图有多大,但是仅仅当前的两万人战场,起码是“吃鸡”地图的两百倍。
毫无疑问,必然有一个大型的终端服务器提供数据,然后再用不少的辅助资源才行。
而这样的一台服务器的租赁每个月都是几百元以上,这些就是构成这个游戏充钱频繁的原因了。
它会告诉你他们做了什么,然后再让你充钱。
这都是现在的网游产业改进。在庄一凡前世的那个世界是没有的。
庄一凡驾驶着直升机升空。
“撑住,我扫清一下镇里的人。”
庄一凡直升机在手,感觉战斗力瞬间+万。
“撑不住了,对面好像来人了!要不你把另外两架炸了,接我走!”
“妹子!撑住啊,俺们来了!”
庄娴刚说完,远处就飞来几架螺旋叶制动飞机。
“你还是把直升机保住吧,对面只有几个玩家,其他的都是npc。”
庄一凡抽空看了一眼,发现罗克镇这边的几十人也被打掉了不少,现在只剩二十几个人。
等庄一凡再把直升机周围的人用挂载机枪打掉了。支援一下,庄娴他们就冲了进来。
“我继续指挥守着吧,还有47个npc,能守!”
“我把两发火炮用完了,换一架吧,不然升空目标太大,经不住集火,还没在地上打的好。”
庄一凡的游戏熟练度60%,直升机的驾驶和... -->>
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