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、狡诈系;“赛达斯大陆”的职业则少一些:法师、牧师、弓箭手、刺客、战士,五个职业分别对应两个转职,然后整个游戏世界内会有一些特殊职业的转职线索。
蔡伊的种族最终选择了:“龙腾系统”的精灵和“赛达斯大陆”的人类。系统并不判断蔡伊为数据异常,而是直接给出了一个人类精灵混血的人物模型。科技发展至今人类对宇宙早已伸出了探索的触角,人类也的确接触到了“精灵文明”,那是一个身具异能的强悍的种族,美丽而富有智慧、强大却又内敛喜好和平。出于蔡伊无法获悉的“政治博弈”,人类提供给了精灵先进的科技,精灵则用“长寿的秘药”作为交换。时至今日,也有一部分精灵融入到了人类的社会中来。所以在高度发达的人类科技社会中,看见街上走过一两个精灵不是什么好吃惊的事情。
蔡伊职业则选择了“龙腾系统”的弓箭手和“赛达斯大陆”的法师,这样蔡伊可以保有两个特殊转职。
容貌细节蔡伊也不改了,虽然后期可以获得大量装备加成,但是在初期损失一两点属性“输在起跑线”上这种事情,蔡伊想想还是划不来。但蔡伊摸着脸,看着镜子里比女人还要精致的混血脸,又有点蛋疼。
48分钟的开服前建号时间用的七七八八,一部分用来回忆往事,一部分用来思考“今生”。蔡伊穿上“赛达斯大陆”这个系统给的白板新手装,扫了一眼自己的数据:
玩家id:510204142
玩家昵称:蔡伊
种族:精灵、人类
职业:弓箭手、法师
阵营序列:神恩
力量:4
体质:6
敏捷:12+2
狡诈:7
魔法:4
意志:7
最大气血值=体质X10X1(人类、精灵种族无修正)=60
最大法力值=意志X10X1(人类、精灵无修正)=70
基础远程抗性:10;修正远程抗性:敏捷X0.1=1.4;合计远程抗性11.4X(1+25%)=14.25
基础物理抗性:10;修正物理抗性:力量X0.1=0.4;合计物理抗性10.4
基础法术抗性:10;修正法术抗性:魔法X0.1=0.4:;合计法术抗性10.4
*每10点抗性减少相关伤害类型1%的伤害。
基础攻击力=相关属性数值X修正倍数=(12+2)X1.2(精灵修正)=16.8
暴击几率=(敏捷X0.1)/100=1.4%
暴击伤害=1.2+(狡诈X0.1)/100=120.7%
六项属性在角色新建之初,不修正的情况下(不进行容貌调整)总和是40点,再经由属性的相关加成,就得出这样一个属性表。蔡伊不禁吐槽,这1.4%的暴击几率有什么卵用吗?还有这种14.25的抗性就算比10点基础抗性多了4.25,但是面板上也还是1%的远程抗性啊。不过额外的2点敏捷属性,倒是预料之中但也算是意外之喜,这个就是“赛达斯大陆”事先没有说明的种族对应职业的属性加成了。
蔡伊是双种族双职业,具备四种“种族-职业”的对应关系,但只有“精灵-弓箭手”这个对应关系吻合加成判定。如果蔡伊选择了人鱼+精灵和法师+弓箭手,那么蔡伊还会额外获得2点魔法,但这就没必要了,蔡伊想要主修的是弓箭手。
蔡伊看着面前的钟塔,看着时分秒三枚指针的转动和钟摆的摇晃,听着齿轮啮合的微微摩擦,仿佛回到了那个“复古”的的确。
蔡伊愣神的时间,分针秒针在12点方向重合,时针也指在了7点的方向。
十二声钟摆敲响,白鸽如云飞走。
“欢迎玩家【蔡伊】来到赛达斯大陆。”
、狡诈系;“赛达斯大陆”的职业则少一些:法师、牧师、弓箭手、刺客、战士,五个职业分别对应两个转职,然后整个游戏世界内会有一些特殊职业的转职线索。
蔡伊的种族最终选择了:“龙腾系统”的精灵和“赛达斯大陆”的人类。系统并不判断蔡伊为数据异常,而是直接给出了一个人类精灵混血的人物模型。科技发展至今人类对宇宙早已伸出了探索的触角,人类也的确接触到了“精灵文明”,那是一个身具异能的强悍的种族,美丽而富有智慧、强大却又内敛喜好和平。出于蔡伊无法获悉的“政治博弈”,人类提供给了精灵先进的科技,精灵则用“长寿的秘药”作为交换。时至今日,也有一部分精灵融入到了人类的社会中来。所以在高度发达的人类科技社会中,看见街上走过一两个精灵不是什么好吃惊的事情。
蔡伊职业则选择了“龙腾系统”的弓箭手和“赛达斯大陆”的法师,这样蔡伊可以保有两个特殊转职。
容貌细节蔡伊也不改了,虽然后期可以获得大量装备加成,但是在初期损失一两点属性“输在起跑线”上这种事情,蔡伊想想还是划不来。但蔡伊摸着脸,看着镜子里比女人还要精致的混血脸,又有点蛋疼。
48分钟的开服前建号时间用的七七八八,一部分用来回忆往事,一部分用来思考“今生”。蔡伊穿上“赛达斯大陆”这个系统给的白板新手装,扫了一眼自己的数据:
玩家id:510204142
玩家昵称:蔡伊
种族:精灵、人类
职业:弓箭手、法师
阵营序列:神恩
力量:4
体质:6
敏捷:12+2
狡诈:7
魔法:4
意志:7
最大气血值=体质X10X1(人类、精灵种族无修正)=60
最大法力值=意志X10X1(人类、精灵无修正)=70
基础远程抗性:10;修正远程抗性:敏捷X0.1=1.4;合计远程抗性11.4X(1+25%)=14.25
基础物理抗性:10;修正物理抗性:力量X0.1=0.4;合计物理抗性10.4
基础法术抗性:10;修正法术抗性:魔法X0.1=0.4:;合计法术抗性10.4
*每10点抗性减少相关伤害类型1%的伤害。
基础攻击力=相关属性数值X修正倍数=(12+2)X1.2(精灵修正)=16.8
暴击几率=(敏捷X0.1)/100=1.4%
暴击伤害=1.2+(狡诈X0.1)/100=120.7%
六项属性在角色新建之初,不修正的情况下(不进行容貌调整)总和是40点,再经由属性的相关加成,就得出这样一个属性表。蔡伊不禁吐槽,这1.4%的暴击几率有什么卵用吗?还有这种14.25的抗性就算比10点基础抗性多了4.25,但是面板上也还是1%的远程抗性啊。不过额外的2点敏捷属性,倒是预料之中但也算是意外之喜,这个就是“赛达斯大陆”事先没有说明的种族对应职业的属性加成了。
蔡伊是双种族双职业,具备四种“种族-职业”的对应关系,但只有“精灵-弓箭手”这个对应关系吻合加成判定。如果蔡伊选择了人鱼+精灵和法师+弓箭手,那么蔡伊还会额外获得2点魔法,但这就没必要了,蔡伊想要主修的是弓箭手。
蔡伊看着面前的钟塔,看着时分秒三枚指针的转动和钟摆的摇晃,听着齿轮啮合的微微摩擦,仿佛回到了那个“复古”的的确。
蔡伊愣神的时间,分针秒针在12点方向重合,时针也指在了7点的方向。
十二声钟摆敲响,白鸽如云飞走。
“欢迎玩家【蔡伊】来到赛达斯大陆。”