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“春风,你会玩战士吗?防战的技能操作起来好麻烦,经常拉不住怪。”数次不成功的接怪经历,让戴敏歆有些力不从心,虽然有队友帮助她弥补了漏洞,但她还是希望能尽快摸清楚战士的技能操作模式,看元宸的盗贼号操作的那么好,不自觉地想从元宸那里获得一些提点,元宸听后自然也愿意多说一些的。
“我也有一个战士号,我感觉防战主要的输出手段是复仇、盾击、撕裂以及英勇打击这几个主要技能;防御作用的技能有盾牌格挡、挫志怒吼等技能,辅助技能是破甲、缴械等技能。作为防战,我认为主控制最重要,多用破甲、复仇和盾击技能配合产生高仇恨。”
“但如果防战拉怪的仇恨出现转移,嘲讽技能又没起效果,就要学会变通了,断筋或者雷霆一击技能,可以控制怪物的移动速度,或者使用惩戒痛击技能,强制对方打你,也相当于使用嘲讽技能了。”
戴敏歆看了看元宸说的这些技能的效果,发现确实像元宸那样划分技能的作用类别后,输出技能选择就变得的简单了些,也更容易理解技能的作用了。尤其是<断筋>和<雷霆一击>技能的活学活用,以及<惩戒痛击>技能竟然真的可以作为嘲讽技能使用,让戴敏歆犹如醍醐灌顶的感觉。
“你的意思是,战士的技能使用不要死板,多了解了解每一个技能的使用方式,就可以发挥它们最大的作用。”戴敏歆的领悟力还是很好的。
“是的。不要被自己是防御天赋,就一定要用防御技能的想法所束缚,这是一个很大误区,既然三个姿态都可以用的技能,就要学会活学活用才是。”这些都是地球玩家们的实战经验,又怎么会没有说服力呢?
“战士的技能后面如果没有限定使用的姿态,就代表这个技能,在每一个姿态都可以被使用,例如:英勇打击、顺劈斩技能等。战士职业最烦的就是姿态切换,学会如何快速切换姿态,就能初步玩好一个战士了,姿态的切换也是可以当作使用技能一样,拖到自己顺手或者已经习惯的按键位置,我的战士号就是如此做的,你也可以试一试。”
“你也可以做一些宏命令来配合自己的输出手法,你可以在左下角找到宏命令设置,自己设置一些自己的输出专用宏。例如:处于防御姿态的时候,要使用雷霆一击技能,#showtooltip 雷霆一击\/cast [nostance:1] 战斗姿态\/cast 雷霆一击,这样就可以一键释放<雷霆一击>技能了,每个斜杆处换到下一栏,你自己试一试。”
“另外,我再发几个宏给你们,各职业可以通用的,你们自己看看可以用什么。”于是在聊天频道发了<法术反射宏>、<盾击宏>、<拦截宏>这些战士必备宏给她自己琢磨。
但是战士这个职业的短板也十分明显,元宸想到工程学专业技能是可以极大的弥补战士职业的短板的。故叮嘱戴敏歆的战士去学习锻造和工程学专业,有工程学的各种炸弹和道具的辅助,她的控场能力会更加强大,有锻造专业的装备和武器保障,还有磨刀石等辅助物品的帮助,其防御和攻击能力也会更加强大。
另外,工程学不仅有各种辅助炸弹,还有协助嘲讽怪的假人,有隐身十秒的饰品,有攻击用的青铜龙饰品,以及火箭靴、侏儒世界放大器、降落伞等等各种奇葩辅助道具。玩家六十级之前,还有工程学独有的护目镜可以使用。所以,工程学不仅可以弥补战士的短板,还可以弥补其他职业的短板。
夏凡他们四人常在一起做任务,如果都学习工程学专业,那么将不仅会极大的提高他们的生存能力,还能降低他们攻克副本的难度;所以,最终元宸还是决定让他们四人都去学工程学专业,然后再学习不同的辅助类专业,例如:附魔、炼金、裁缝等专业。
元宸他们一边杀怪,一边和夏凡他们交流着,关于《魔兽世界》相关的游戏知识。同时,元宸将自己对游戏的部分理解,自然的根据副本内出现的情况讲解出去,他也怕说的太多容易让人怀疑。
所以,有些内容元宸都是适可而止,更深层次的内容,可以在以后的接触中去讲解。除了将自身经验都讲给他们四人听,还给她们讲解了很多职业技能配合的问题,也是希望她们能够快速的成长。而夏凡等四人,是确实都是获益匪浅,都有些醍醐灌顶、任督二脉被打通之感。例如:
(1)副本的怪都比较集中,如何利用地形和职业配合,来正确引怪和控制怪的移动等等内容。
(2)还有像如何利用好法师的变羊术,以及盗贼的闷棍、致盲等技能,去解决各种Add的局面等职业间的配合等等。
(3)讲解副本里面清小怪,求的不是高伤害技能求输出,求的是正确技能的使用,使得队友间技能配合,发挥出一加一大于二的效果的实地演示等等。
(4)讲解什么是法系职业的最远距离输出,以及如何风筝杀怪等等内容。
又例如:
(1)boSS战时,要给坦克建立仇恨的时间,输出职业和治疗职业如何控制仇恨等等。
(2)还包括如何保护治疗,如何限制怪的走位等等,又或者将怪拉到压力不大的坦克身边等等。
(3)还有在玩家的仇恨值超过坦克仇恨的情况下(一般指仇恨失控,over threat;简称:ot),需要dpS型攻击职业(一般指damage per Second,秒伤害高进攻型职业;简称:dpS职业)停止输出,等待坦克建立好仇恨后再进行攻击行为等等这些基本理论。
元宸五人杀到一号boSS“工头拉克佐”面前的这段时间不算快,可以说是很慢,因为众人一直在听元宸讲解,到了十九级精英boSS面前时,已经过了快二十分钟了,路上的怪被他们全部清理干净了,她们也在不停试验元宸说的相关内容。
五人到了 “拉克佐”这里后,元宸发现它的身后,两边还有两个十七级精英“迪菲亚哨兵”。众人一边恢复,一边听元宸说道:“精英boSS虽然厉害,但了解它的技能效果后,就比较容易想出击杀的办法了。通过我这段时间升级过程中,击杀各种精英怪的经验,我了解到,我们可以通过boSS的种族,去猜测它具备的技能。”
“我们面前的这个boSS是食人魔,身后背着双手锤,它应该是属于近战系的怪,但boSS级别的生物,都有混合技能的特点,所以我们也要留意它有没有特殊的攻击技能。”
“根据这段时间我对《魔兽世界》中,许多怪物机制的了解,我发现战士系怪的主要特点应该就是攻击力高、防御高,但魔法抗性能力比较差。所以,大家不用怕,我们有两个输出类法师。戴敏歆主负责boSS仇恨,注意破甲不要断,然后上<挫志怒吼>削减它的伤害能力,接着用<复仇>、<顺劈斩>、<破甲>等技能,你自己试着用,多熟悉熟悉拉boSS怪的节奏,没怒气就用<血腥狂暴>技能,有牧师主加你的血,应该是没问题的。”<... -->>
“春风,你会玩战士吗?防战的技能操作起来好麻烦,经常拉不住怪。”数次不成功的接怪经历,让戴敏歆有些力不从心,虽然有队友帮助她弥补了漏洞,但她还是希望能尽快摸清楚战士的技能操作模式,看元宸的盗贼号操作的那么好,不自觉地想从元宸那里获得一些提点,元宸听后自然也愿意多说一些的。
“我也有一个战士号,我感觉防战主要的输出手段是复仇、盾击、撕裂以及英勇打击这几个主要技能;防御作用的技能有盾牌格挡、挫志怒吼等技能,辅助技能是破甲、缴械等技能。作为防战,我认为主控制最重要,多用破甲、复仇和盾击技能配合产生高仇恨。”
“但如果防战拉怪的仇恨出现转移,嘲讽技能又没起效果,就要学会变通了,断筋或者雷霆一击技能,可以控制怪物的移动速度,或者使用惩戒痛击技能,强制对方打你,也相当于使用嘲讽技能了。”
戴敏歆看了看元宸说的这些技能的效果,发现确实像元宸那样划分技能的作用类别后,输出技能选择就变得的简单了些,也更容易理解技能的作用了。尤其是<断筋>和<雷霆一击>技能的活学活用,以及<惩戒痛击>技能竟然真的可以作为嘲讽技能使用,让戴敏歆犹如醍醐灌顶的感觉。
“你的意思是,战士的技能使用不要死板,多了解了解每一个技能的使用方式,就可以发挥它们最大的作用。”戴敏歆的领悟力还是很好的。
“是的。不要被自己是防御天赋,就一定要用防御技能的想法所束缚,这是一个很大误区,既然三个姿态都可以用的技能,就要学会活学活用才是。”这些都是地球玩家们的实战经验,又怎么会没有说服力呢?
“战士的技能后面如果没有限定使用的姿态,就代表这个技能,在每一个姿态都可以被使用,例如:英勇打击、顺劈斩技能等。战士职业最烦的就是姿态切换,学会如何快速切换姿态,就能初步玩好一个战士了,姿态的切换也是可以当作使用技能一样,拖到自己顺手或者已经习惯的按键位置,我的战士号就是如此做的,你也可以试一试。”
“你也可以做一些宏命令来配合自己的输出手法,你可以在左下角找到宏命令设置,自己设置一些自己的输出专用宏。例如:处于防御姿态的时候,要使用雷霆一击技能,#showtooltip 雷霆一击\/cast [nostance:1] 战斗姿态\/cast 雷霆一击,这样就可以一键释放<雷霆一击>技能了,每个斜杆处换到下一栏,你自己试一试。”
“另外,我再发几个宏给你们,各职业可以通用的,你们自己看看可以用什么。”于是在聊天频道发了<法术反射宏>、<盾击宏>、<拦截宏>这些战士必备宏给她自己琢磨。
但是战士这个职业的短板也十分明显,元宸想到工程学专业技能是可以极大的弥补战士职业的短板的。故叮嘱戴敏歆的战士去学习锻造和工程学专业,有工程学的各种炸弹和道具的辅助,她的控场能力会更加强大,有锻造专业的装备和武器保障,还有磨刀石等辅助物品的帮助,其防御和攻击能力也会更加强大。
另外,工程学不仅有各种辅助炸弹,还有协助嘲讽怪的假人,有隐身十秒的饰品,有攻击用的青铜龙饰品,以及火箭靴、侏儒世界放大器、降落伞等等各种奇葩辅助道具。玩家六十级之前,还有工程学独有的护目镜可以使用。所以,工程学不仅可以弥补战士的短板,还可以弥补其他职业的短板。
夏凡他们四人常在一起做任务,如果都学习工程学专业,那么将不仅会极大的提高他们的生存能力,还能降低他们攻克副本的难度;所以,最终元宸还是决定让他们四人都去学工程学专业,然后再学习不同的辅助类专业,例如:附魔、炼金、裁缝等专业。
元宸他们一边杀怪,一边和夏凡他们交流着,关于《魔兽世界》相关的游戏知识。同时,元宸将自己对游戏的部分理解,自然的根据副本内出现的情况讲解出去,他也怕说的太多容易让人怀疑。
所以,有些内容元宸都是适可而止,更深层次的内容,可以在以后的接触中去讲解。除了将自身经验都讲给他们四人听,还给她们讲解了很多职业技能配合的问题,也是希望她们能够快速的成长。而夏凡等四人,是确实都是获益匪浅,都有些醍醐灌顶、任督二脉被打通之感。例如:
(1)副本的怪都比较集中,如何利用地形和职业配合,来正确引怪和控制怪的移动等等内容。
(2)还有像如何利用好法师的变羊术,以及盗贼的闷棍、致盲等技能,去解决各种Add的局面等职业间的配合等等。
(3)讲解副本里面清小怪,求的不是高伤害技能求输出,求的是正确技能的使用,使得队友间技能配合,发挥出一加一大于二的效果的实地演示等等。
(4)讲解什么是法系职业的最远距离输出,以及如何风筝杀怪等等内容。
又例如:
(1)boSS战时,要给坦克建立仇恨的时间,输出职业和治疗职业如何控制仇恨等等。
(2)还包括如何保护治疗,如何限制怪的走位等等,又或者将怪拉到压力不大的坦克身边等等。
(3)还有在玩家的仇恨值超过坦克仇恨的情况下(一般指仇恨失控,over threat;简称:ot),需要dpS型攻击职业(一般指damage per Second,秒伤害高进攻型职业;简称:dpS职业)停止输出,等待坦克建立好仇恨后再进行攻击行为等等这些基本理论。
元宸五人杀到一号boSS“工头拉克佐”面前的这段时间不算快,可以说是很慢,因为众人一直在听元宸讲解,到了十九级精英boSS面前时,已经过了快二十分钟了,路上的怪被他们全部清理干净了,她们也在不停试验元宸说的相关内容。
五人到了 “拉克佐”这里后,元宸发现它的身后,两边还有两个十七级精英“迪菲亚哨兵”。众人一边恢复,一边听元宸说道:“精英boSS虽然厉害,但了解它的技能效果后,就比较容易想出击杀的办法了。通过我这段时间升级过程中,击杀各种精英怪的经验,我了解到,我们可以通过boSS的种族,去猜测它具备的技能。”
“我们面前的这个boSS是食人魔,身后背着双手锤,它应该是属于近战系的怪,但boSS级别的生物,都有混合技能的特点,所以我们也要留意它有没有特殊的攻击技能。”
“根据这段时间我对《魔兽世界》中,许多怪物机制的了解,我发现战士系怪的主要特点应该就是攻击力高、防御高,但魔法抗性能力比较差。所以,大家不用怕,我们有两个输出类法师。戴敏歆主负责boSS仇恨,注意破甲不要断,然后上<挫志怒吼>削减它的伤害能力,接着用<复仇>、<顺劈斩>、<破甲>等技能,你自己试着用,多熟悉熟悉拉boSS怪的节奏,没怒气就用<血腥狂暴>技能,有牧师主加你的血,应该是没问题的。”<... -->>
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