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第181章?主动权之争
“这图稍微有点麻烦呢。”
夏天在双方地图加载出来的时候稍稍皱起了些眉头。
对方的选图可以说十分针对自家这边的折祈。
由于夏末这边的选图几乎没有任何的遮蔽物,所以原先的计划是让折祈绕后进入对方主场伺机埋伏的。
血色前线是一支直来直去打快攻的队伍,这种队伍虽然攻击性和机动性都相对较高但对于背后的防御同样也是比较薄弱的。
尤其是在双方接战之后几乎很难再顾全背后的异变,这点参考和他们打法相似的孙逸轩就能得出相对的结论。
大孙在遇到夹击的时候第一反应一定不是想办法撤退重整阵型而是会更加凶猛的进攻试图撕开前方的缺口。
可如果这时候对手不选择强拼而是战术后拉的话进攻方就会有一种有力难施的感觉。
这就好像是狼群在捕食落单的棕熊,哪怕棕熊的战斗力要强于独狼,但却无法抵挡接二连三的围攻最终会被慢慢耗尽力量和斗志。
可以说风筝战法就是对付强攻阵容的最好选择,但考虑到对方并不傻只知道一味的硬冲所以夏天才会尽量简化了自家的主场。
和平广场这种毫无掩体的地形简直就像是为了打对方喜欢的强攻战而准备的场地。
夏天就是要下饵给对方好处让他们慢慢聚集到自家想要决战的场地当中。
毕竟自家虽然打强攻或许不如对手凶悍但也不是那种一冲就散实力差距悬殊的垫底队伍。
夏天原本的计划是先引诱对方到自家的场地前,但却不放他们进来太多基本就保持在地图的交界线上进行交兵。
对于血色前线这种强攻队伍来说没有什么是比在毫无遮掩的场地实打实正面交锋这个条件更加诱人的了。
先真刀真枪和对手拼上一波对攻,哪怕对方明显知道自家这边少了一人但只要攻势够猛他们就无暇顾及其余的地方。
到时候在靠着折祈绕后对血色前线进行包抄,如果可以就打一波强攻扑杀对方,如果对手的抵抗实在顽强也可以选择改用风筝战法来进行牵制和消耗。
然而夏天原本的计划都随着对方的选图而陷入了一个困境。
对方的选图是无尽雪原,这样一来折祈反而不太好踏入进对方的主场了。
毕竟折祈如果想要完成绕后肯定得依靠上下不齐的地形来回穿插,这样就会大大增加她踩中死亡雪坑的危险。
“没想到对方竟然会在自家的主场上设下这种连带着他们都有可能会中招的陷阱,这样一来之前的计划基本算是宣告作废了。”
“真服了他们,还蛮有一手的呢。”
折祈望着对面的皑皑白雪也不禁微微叹了口气。
“老大,接下来怎么办?”
看着自家原定的计划落空韩山赶忙询问夏天有无补救的其他策略。
“嘛,走一步看一步吧,毕竟现在的交战权已经不再我们的手上了。”
夏末还是依照原先的计划赶到了中轴线,随后夏天操控着自己的角色跃上了伫立在正中央的高塔。
现在进攻的主动权已经全然掌握在了对方的手上,目前只能见招拆招等对方划下道来了。
血色前线这边开局后刺客玩家就率先踏出了第一步,等到他先拉出一定的距离之后剩余的四人才跟随着他移动的轨迹开始进军。
血色前线这边选出这种地图确实有赌的成分在里面,但其实更多的都是对他们有利的因素。
一方面是在5分钟地壳变动之前就算前方负责探路的玩家不慎跌入雪坑也不至于会立刻减员。
等到跌进去的角色爬出来牧师耗费一些法力值给他刷点血就又能生龙活虎的继续前进了。
他们五人都是受过专业训练的职业选手,只要是走过的路线基本上下意识中都会铭记在脑海之中。
就算自家在开局的5分钟时间里没有找到或找全死亡雪坑的位置起码也会知道已经走过的安全地带都有哪些。
这样一来不管是对方踏入自家主场又或者到了固定时间未发生战斗被系统强制刷新站位,拥有安全地带位置的血色前线都会明显优势于还对此一无所知的夏末。
正如夏天先前所言,怎... -->>
第181章?主动权之争
“这图稍微有点麻烦呢。”
夏天在双方地图加载出来的时候稍稍皱起了些眉头。
对方的选图可以说十分针对自家这边的折祈。
由于夏末这边的选图几乎没有任何的遮蔽物,所以原先的计划是让折祈绕后进入对方主场伺机埋伏的。
血色前线是一支直来直去打快攻的队伍,这种队伍虽然攻击性和机动性都相对较高但对于背后的防御同样也是比较薄弱的。
尤其是在双方接战之后几乎很难再顾全背后的异变,这点参考和他们打法相似的孙逸轩就能得出相对的结论。
大孙在遇到夹击的时候第一反应一定不是想办法撤退重整阵型而是会更加凶猛的进攻试图撕开前方的缺口。
可如果这时候对手不选择强拼而是战术后拉的话进攻方就会有一种有力难施的感觉。
这就好像是狼群在捕食落单的棕熊,哪怕棕熊的战斗力要强于独狼,但却无法抵挡接二连三的围攻最终会被慢慢耗尽力量和斗志。
可以说风筝战法就是对付强攻阵容的最好选择,但考虑到对方并不傻只知道一味的硬冲所以夏天才会尽量简化了自家的主场。
和平广场这种毫无掩体的地形简直就像是为了打对方喜欢的强攻战而准备的场地。
夏天就是要下饵给对方好处让他们慢慢聚集到自家想要决战的场地当中。
毕竟自家虽然打强攻或许不如对手凶悍但也不是那种一冲就散实力差距悬殊的垫底队伍。
夏天原本的计划是先引诱对方到自家的场地前,但却不放他们进来太多基本就保持在地图的交界线上进行交兵。
对于血色前线这种强攻队伍来说没有什么是比在毫无遮掩的场地实打实正面交锋这个条件更加诱人的了。
先真刀真枪和对手拼上一波对攻,哪怕对方明显知道自家这边少了一人但只要攻势够猛他们就无暇顾及其余的地方。
到时候在靠着折祈绕后对血色前线进行包抄,如果可以就打一波强攻扑杀对方,如果对手的抵抗实在顽强也可以选择改用风筝战法来进行牵制和消耗。
然而夏天原本的计划都随着对方的选图而陷入了一个困境。
对方的选图是无尽雪原,这样一来折祈反而不太好踏入进对方的主场了。
毕竟折祈如果想要完成绕后肯定得依靠上下不齐的地形来回穿插,这样就会大大增加她踩中死亡雪坑的危险。
“没想到对方竟然会在自家的主场上设下这种连带着他们都有可能会中招的陷阱,这样一来之前的计划基本算是宣告作废了。”
“真服了他们,还蛮有一手的呢。”
折祈望着对面的皑皑白雪也不禁微微叹了口气。
“老大,接下来怎么办?”
看着自家原定的计划落空韩山赶忙询问夏天有无补救的其他策略。
“嘛,走一步看一步吧,毕竟现在的交战权已经不再我们的手上了。”
夏末还是依照原先的计划赶到了中轴线,随后夏天操控着自己的角色跃上了伫立在正中央的高塔。
现在进攻的主动权已经全然掌握在了对方的手上,目前只能见招拆招等对方划下道来了。
血色前线这边开局后刺客玩家就率先踏出了第一步,等到他先拉出一定的距离之后剩余的四人才跟随着他移动的轨迹开始进军。
血色前线这边选出这种地图确实有赌的成分在里面,但其实更多的都是对他们有利的因素。
一方面是在5分钟地壳变动之前就算前方负责探路的玩家不慎跌入雪坑也不至于会立刻减员。
等到跌进去的角色爬出来牧师耗费一些法力值给他刷点血就又能生龙活虎的继续前进了。
他们五人都是受过专业训练的职业选手,只要是走过的路线基本上下意识中都会铭记在脑海之中。
就算自家在开局的5分钟时间里没有找到或找全死亡雪坑的位置起码也会知道已经走过的安全地带都有哪些。
这样一来不管是对方踏入自家主场又或者到了固定时间未发生战斗被系统强制刷新站位,拥有安全地带位置的血色前线都会明显优势于还对此一无所知的夏末。
正如夏天先前所言,怎... -->>
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