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=10公斤)
敏捷:19+5(荒古大陆成人一般是5敏捷,1敏捷=1.5米每秒)
耐力:18+5(荒古大陆成人一般是5耐力。1耐力=0.5力量打击)
内力:70+5(平常人没有只有通过修炼功法获得。)
体制:15+5(荒古大陆成人一般是5体制,1体制=身体回复+0.01每分钟)
注:每升一级全属性加一。加号后面表示的是装备附加属性。
隐藏属性:
悟性:?????+5(影响技能的升级速度)
根骨:?????+5(影响功法的升级速度)
幸运:?????+5(影响副职的成功几率)
职业:
主职业:士兵
副职业:无
技能
主动技能:
战场刀法
等级:1
品质:常见(常见、三流、二流、一流、珍品·······)
力量+
敏捷+1
耐力+1
描述一个老兵多年的战场经验,它会教会你身为一个老兵如何在战场上挥刀,能更节省体力、能更快的挥刀、能用最少的力斩出更强的伤害。
被动技能:
基本内功:(7级熟练度45/700)总共10级一切内功心法的起始,练到最高境界(10级)会有意想不到的好处,每升一级内力增加10.
基本刀剑:(8级熟练度515/800)总共10级一切高深剑法的起始,练到最高境界会(10级)有意想不到的好处,每升一级敏捷增加1力量加1.
基本枪法:(级熟练度110/00)总共10级一切高深枪法的起始,练到最高境界(10级)会有意想不到的好处,每升一级耐力增加1力量加1.
基本拳脚:(7级熟练度84/700)总共10级一切高深拳脚法的起始,练到最高境界(10级)会有意想不到的好处,每升一级体制增加1力量加1.
杀戮之气:1级(14/500)吸取被杀死的敌人身上的最后一股怨气,聚集到身上,使攻击中带有怨气,导致敌人难以恢复。吸取到一定程度能进化为杀戮之心。到时能压制实力不超过太多的敌人。
感知:(5级大礼包得的)能感到危险的降临,危险等级分【白、红、黑】白色无危险、红色有危险、黑色九死一生,还可以根据颜色的深浅判断危险的大小。
装备(5级大礼包得的)
武器:精锐士兵长刀(锋利度10,只要耐久度不超过10的一刀两断,超过10的没砍一次降低1点锋利度。)
头盔:精锐士兵头盔(耐久10,只要砍中头盔,锋利度不超过10就不会破防,但每次会降低一点耐力。)
盔甲:精锐士兵盔甲(耐久0,同上)
裤子:精锐士兵裤子(耐久10,同上)
鞋子:精锐士兵鞋子(耐久10,同上)
护手:无
护腿:无
项链:无
披风:无
坐骑:无
精锐士兵套装所有属性加5.
任务一:【生离战场】已完成。获得一次翻牌机会,是/否。
任务二:【逃离】已完成完成度80%,获得一次翻牌机会,是/否。
完成度80%那岂不是说那分兵的几人已经有人死亡了。看着任务的显示吴天不由庆幸不已,庆幸自己当初没有和那几人分到一起。不过对任务完成度,又是什么情况,他一时也搞不明白。(未完待续)
=10公斤)
敏捷:19+5(荒古大陆成人一般是5敏捷,1敏捷=1.5米每秒)
耐力:18+5(荒古大陆成人一般是5耐力。1耐力=0.5力量打击)
内力:70+5(平常人没有只有通过修炼功法获得。)
体制:15+5(荒古大陆成人一般是5体制,1体制=身体回复+0.01每分钟)
注:每升一级全属性加一。加号后面表示的是装备附加属性。
隐藏属性:
悟性:?????+5(影响技能的升级速度)
根骨:?????+5(影响功法的升级速度)
幸运:?????+5(影响副职的成功几率)
职业:
主职业:士兵
副职业:无
技能
主动技能:
战场刀法
等级:1
品质:常见(常见、三流、二流、一流、珍品·······)
力量+
敏捷+1
耐力+1
描述一个老兵多年的战场经验,它会教会你身为一个老兵如何在战场上挥刀,能更节省体力、能更快的挥刀、能用最少的力斩出更强的伤害。
被动技能:
基本内功:(7级熟练度45/700)总共10级一切内功心法的起始,练到最高境界(10级)会有意想不到的好处,每升一级内力增加10.
基本刀剑:(8级熟练度515/800)总共10级一切高深剑法的起始,练到最高境界会(10级)有意想不到的好处,每升一级敏捷增加1力量加1.
基本枪法:(级熟练度110/00)总共10级一切高深枪法的起始,练到最高境界(10级)会有意想不到的好处,每升一级耐力增加1力量加1.
基本拳脚:(7级熟练度84/700)总共10级一切高深拳脚法的起始,练到最高境界(10级)会有意想不到的好处,每升一级体制增加1力量加1.
杀戮之气:1级(14/500)吸取被杀死的敌人身上的最后一股怨气,聚集到身上,使攻击中带有怨气,导致敌人难以恢复。吸取到一定程度能进化为杀戮之心。到时能压制实力不超过太多的敌人。
感知:(5级大礼包得的)能感到危险的降临,危险等级分【白、红、黑】白色无危险、红色有危险、黑色九死一生,还可以根据颜色的深浅判断危险的大小。
装备(5级大礼包得的)
武器:精锐士兵长刀(锋利度10,只要耐久度不超过10的一刀两断,超过10的没砍一次降低1点锋利度。)
头盔:精锐士兵头盔(耐久10,只要砍中头盔,锋利度不超过10就不会破防,但每次会降低一点耐力。)
盔甲:精锐士兵盔甲(耐久0,同上)
裤子:精锐士兵裤子(耐久10,同上)
鞋子:精锐士兵鞋子(耐久10,同上)
护手:无
护腿:无
项链:无
披风:无
坐骑:无
精锐士兵套装所有属性加5.
任务一:【生离战场】已完成。获得一次翻牌机会,是/否。
任务二:【逃离】已完成完成度80%,获得一次翻牌机会,是/否。
完成度80%那岂不是说那分兵的几人已经有人死亡了。看着任务的显示吴天不由庆幸不已,庆幸自己当初没有和那几人分到一起。不过对任务完成度,又是什么情况,他一时也搞不明白。(未完待续)