浅谈QQ游戏中好友买卖
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一、试想腾讯公司研发目的
通过游戏看操作,看腾讯公司研发人员的构思,是从社会中大部分人存在的某些共性潜意识流提炼而来。正是这种潜在的东西,无论是未成年还是成年人都很快被吸引并认可,使得广泛传播开来。
共性的潜意识流中主要包括:一是人类本性中存在的强烈的占有欲共性,这种欲望正如圣人孔子所曰:“人不为己,天诛地灭”在游戏中体现的淋漓尽致;二是在这个物欲横流,尔虞我诈的社会里生活压力过大,产生的发泄共性,这一特点是这个游戏的主要突出特征;三是这个游戏中最为黑暗一面人类的共性特性,在利益与友谊发生冲突的时候,以利益为重的小人心理共性特征;四是潜在厚黑的共性特征,为达到目不惜代价;五是人类中每个人都存在的双重心理共性,在游戏中是一个最大的亮点;六是共性的好奇潜意识心理作怪,每天按照规则不能多次操作,给人埋伏,使得游戏更加具有吸引力。
综合以上分析,试想腾讯研发该游戏目的,不难看出是给现代的文明人呢,一个自由任意发挥潜意识共性的“良好”场所,商家不愧是挖空心思,绞尽脑汁来捞广大网民的票票了,这才是真正的目的。
二、从好友买卖词条看现实社会
在好友买卖中,目前共有各种词条30条,当然随着子系统不断的完善,想必会有更多更丰富的词条内容出现。
从游戏的讨好主人方式说起,该词条共有8条。八条包括内容如下:1、把主人夸晕;2、给主人请安;3、给主人揉腿;4、给主人唱小曲;5、给主人跳肚皮舞;6、帮主人洗内衣裤、7、向主人表白;8、狠狠亲主人一口。
从这个环节一步一步递进去分析,从夸到行动再到表白最后是事情的结果。该游戏规则中,初级玩家看不到后面将要发生的一切,只有前三条可以看到。只有在不断的游戏买卖中方可慢慢得到最终的结果,一种强列的好奇其心理驱动前进着。在前进的道路上,并不是一帆风顺的可以很快到达,而是要经历一个漫长的时间段。恰恰这些词条讨好所加分值也是随着故事发展的情节由低至高叠加,最后与故事情节一起达到巅峰。
接着看安抚奴隶词条,从第一条的主人“赏一根骨头”开始,看接着发展友谊“请吃零食”然后便是小小浪漫的开始“一起看电视”“讲故事”、“超市购物”后,在有了物质享受与不断在买卖中的争夺大战,继而才是感动后的关系进一步发展的开端,一个“甜蜜的拥抱”!真正意义上的浪漫在这里正式拉开帷幕“开车去兜风、共进烛光晚餐、去欧洲旅行、一起泡温泉”的情感最高境界了!
再来看看是折磨奴隶的词条库:在这个此条库中,共有14条。其中词条库中6条在词条库中为合并式并列(原因不明),那么应该实际有词条17条。分别为以下词条1:去黑煤窑挖煤,去做家教;2:去挑大粪,去歌厅唱歌;3:去扫厕所,去当小保姆;4:去当小摊贩;5:去广场裸奔;6:挖个坑活埋;7:拿砖拍晕(稳赚30);8:饿个三天三夜;9:拿鞭子抽,跳钢管舞;10:一顿臭骂(无效果);11:拉去做客(无效果);12:去愚人(无效果);13:去植树(不挣钱);14:去充电学习(稳赚)。从这些词条去解析,不难看出作为主人与奴隶之间的矛盾。
概括以上的“讨好主人”“安抚奴隶”“折磨奴隶”词条,得出这样的结论:作为一个主人他(她)既想得到奴隶又想从奴隶身上赚得金钱;作为奴隶他(她)既想讨好主人得到金钱,更想早点自由身反仆为主。当然,这个浅显结论只是表面的现象。重要的是在操作该游戏的过程中,整个游戏过程充满了刺激,产生的种种逆反心理效应,而这些潜在的东西在日常生活中无法宣泄,正如上面开头所述对该游戏评价,充分暴露出了人类为达目的不则手段的卑劣性。
最后再来看看在该游戏的辅助工具,在辅助工具中,共有6张卡片。每个卡片标明了使用方式,教你如何去加倍对付“好友”想得到更快捷的对付“好友”方式,对去起,您得花银子。游戏的每一个环节都设计的都是那么的精彩,既可以以报复的心理把不喜欢的人加入,进行侮辱,又可以把喜欢的人想尽办法一定要得到,在不知不觉中很快沉沦陷入,在此时,我想已经不单单只是游戏了,已经渗透进去了人性的本能,并为此付出更多。
三、题外话
所有的一切不过是游戏,我们可以把它当真,更可以把它视为游戏不必放在心里,虚虚实实,真真假假。但是我在这里还是想提醒我可爱善良的网友们,虽然只是虚拟,只是游戏,还是一定要记得在玩此游戏时,尽量不要去伤害他人。记得人与人之间需要尊重!(抢车位游戏更是无法言喻的,这里就不说了)
以上为个人观点,也许言词过激,我想个人都有个人的思想,希望正在玩此游戏的朋友看后,不要为本人无聊之言生无聊之气!(因为本人就是该游戏的参与者,不然不会有如此深刻体会)说点实在的后话,在现实生活中呢,真的是到处充满危机,压力重重,如果真的是感到压抑,我想在虚拟的世界里,可以来放松发泄下了的!用来缓解压力到是不错的方式。说到这,想说绝不是为该游戏大打什么广告,只是为游戏的研发人感到惊叹,为现代人感到可怜!
一、试想腾讯公司研发目的
通过游戏看操作,看腾讯公司研发人员的构思,是从社会中大部分人存在的某些共性潜意识流提炼而来。正是这种潜在的东西,无论是未成年还是成年人都很快被吸引并认可,使得广泛传播开来。
共性的潜意识流中主要包括:一是人类本性中存在的强烈的占有欲共性,这种欲望正如圣人孔子所曰:“人不为己,天诛地灭”在游戏中体现的淋漓尽致;二是在这个物欲横流,尔虞我诈的社会里生活压力过大,产生的发泄共性,这一特点是这个游戏的主要突出特征;三是这个游戏中最为黑暗一面人类的共性特性,在利益与友谊发生冲突的时候,以利益为重的小人心理共性特征;四是潜在厚黑的共性特征,为达到目不惜代价;五是人类中每个人都存在的双重心理共性,在游戏中是一个最大的亮点;六是共性的好奇潜意识心理作怪,每天按照规则不能多次操作,给人埋伏,使得游戏更加具有吸引力。
综合以上分析,试想腾讯研发该游戏目的,不难看出是给现代的文明人呢,一个自由任意发挥潜意识共性的“良好”场所,商家不愧是挖空心思,绞尽脑汁来捞广大网民的票票了,这才是真正的目的。
二、从好友买卖词条看现实社会
在好友买卖中,目前共有各种词条30条,当然随着子系统不断的完善,想必会有更多更丰富的词条内容出现。
从游戏的讨好主人方式说起,该词条共有8条。八条包括内容如下:1、把主人夸晕;2、给主人请安;3、给主人揉腿;4、给主人唱小曲;5、给主人跳肚皮舞;6、帮主人洗内衣裤、7、向主人表白;8、狠狠亲主人一口。
从这个环节一步一步递进去分析,从夸到行动再到表白最后是事情的结果。该游戏规则中,初级玩家看不到后面将要发生的一切,只有前三条可以看到。只有在不断的游戏买卖中方可慢慢得到最终的结果,一种强列的好奇其心理驱动前进着。在前进的道路上,并不是一帆风顺的可以很快到达,而是要经历一个漫长的时间段。恰恰这些词条讨好所加分值也是随着故事发展的情节由低至高叠加,最后与故事情节一起达到巅峰。
接着看安抚奴隶词条,从第一条的主人“赏一根骨头”开始,看接着发展友谊“请吃零食”然后便是小小浪漫的开始“一起看电视”“讲故事”、“超市购物”后,在有了物质享受与不断在买卖中的争夺大战,继而才是感动后的关系进一步发展的开端,一个“甜蜜的拥抱”!真正意义上的浪漫在这里正式拉开帷幕“开车去兜风、共进烛光晚餐、去欧洲旅行、一起泡温泉”的情感最高境界了!
再来看看是折磨奴隶的词条库:在这个此条库中,共有14条。其中词条库中6条在词条库中为合并式并列(原因不明),那么应该实际有词条17条。分别为以下词条1:去黑煤窑挖煤,去做家教;2:去挑大粪,去歌厅唱歌;3:去扫厕所,去当小保姆;4:去当小摊贩;5:去广场裸奔;6:挖个坑活埋;7:拿砖拍晕(稳赚30);8:饿个三天三夜;9:拿鞭子抽,跳钢管舞;10:一顿臭骂(无效果);11:拉去做客(无效果);12:去愚人(无效果);13:去植树(不挣钱);14:去充电学习(稳赚)。从这些词条去解析,不难看出作为主人与奴隶之间的矛盾。
概括以上的“讨好主人”“安抚奴隶”“折磨奴隶”词条,得出这样的结论:作为一个主人他(她)既想得到奴隶又想从奴隶身上赚得金钱;作为奴隶他(她)既想讨好主人得到金钱,更想早点自由身反仆为主。当然,这个浅显结论只是表面的现象。重要的是在操作该游戏的过程中,整个游戏过程充满了刺激,产生的种种逆反心理效应,而这些潜在的东西在日常生活中无法宣泄,正如上面开头所述对该游戏评价,充分暴露出了人类为达目的不则手段的卑劣性。
最后再来看看在该游戏的辅助工具,在辅助工具中,共有6张卡片。每个卡片标明了使用方式,教你如何去加倍对付“好友”想得到更快捷的对付“好友”方式,对去起,您得花银子。游戏的每一个环节都设计的都是那么的精彩,既可以以报复的心理把不喜欢的人加入,进行侮辱,又可以把喜欢的人想尽办法一定要得到,在不知不觉中很快沉沦陷入,在此时,我想已经不单单只是游戏了,已经渗透进去了人性的本能,并为此付出更多。
三、题外话
所有的一切不过是游戏,我们可以把它当真,更可以把它视为游戏不必放在心里,虚虚实实,真真假假。但是我在这里还是想提醒我可爱善良的网友们,虽然只是虚拟,只是游戏,还是一定要记得在玩此游戏时,尽量不要去伤害他人。记得人与人之间需要尊重!(抢车位游戏更是无法言喻的,这里就不说了)
以上为个人观点,也许言词过激,我想个人都有个人的思想,希望正在玩此游戏的朋友看后,不要为本人无聊之言生无聊之气!(因为本人就是该游戏的参与者,不然不会有如此深刻体会)说点实在的后话,在现实生活中呢,真的是到处充满危机,压力重重,如果真的是感到压抑,我想在虚拟的世界里,可以来放松发泄下了的!用来缓解压力到是不错的方式。说到这,想说绝不是为该游戏大打什么广告,只是为游戏的研发人感到惊叹,为现代人感到可怜!