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世界online11.8版本更新内容:
1.取消积分淘汰机制,并且在开局时不再为每位参与者提供基础数值强化与超能力抽取机会。
2.参与者属性面板大更新,现阶段基础属性面板更新如下:
参与者:xxx
账号:xxx
等级:xxx
战力:综合全部属性由系统自主判定战力数值,战力越高就意味着越强大。
生命:具体指参与者身体素质,生命越高,可承受伤害越大,影响内容许多,包括遭受疾病的概率、导致饥饿与口渴的时间、身体代谢等
力量:具体指参与者承载力,体现在可以根据力量的数值举起不同重量的事物。力量越高,所造成的伤害越大。
机能:具体指参与者以当前身体素质可以爆发的身体机能,体现在全速奔跑的速度与转向频率。机能越高身体灵活程度与速度越大。。
意识:具体值参与者对面临危险的第一反应,体现在面对攻击时的本能。意识越高反应速度越快。(注意:该属性数值无法通过增加技能点方式获取)
辨识:具体指参与者对于未知物品的使用方法辨识。辨识度越高,可以使用越稀有的高科技物品。(注意,该属性数值无法通过增加技能点方式获取)
脑力:具体指记忆力,对于危险的判断能力,体现在面对敌人时可以看清敌人的多少属性,脑力越高,能看清的数值越多,甚至可以看到敌人的弱点和当前身体状况。
幸运:具体指获得任务奖励时额外抽取物品的稀有度与积分商店内抽奖系统抽取奖励的稀有度,包括遇到稀有任务的概率,在高等级副本中遇到弱小敌人的概率,遇到稀有敌人的概率等。(注意:该属性数值无法通过任何方式获取。)
能力与技能栏:
能力:(左右两个框框)左为当前主要超能力等级,右为当前次要超能力等级。
技能栏:获取的主动与被动技能将呈现在该位置,并且可以随时查阅技能的全部介绍。
3.增加参与者等级系统,参与者将根据任务的完成度,击杀的敌人等基础手段获得经验值,每提升一级提供给参与者额外10点基础属性点,可以任意增加在可增加的属性上。
随着等级的提升,任务系统将会动态调整,这就意味着你无法在高等级时遇见较为轻松的支线任务。
4.积分商店系统更新,取消其只在世界事件结束后出现的前提条件,积分商店将成为系统常驻基础功能,具体更新内容如下:
1积分系统随机抽奖系统更新换代,奖励将随着玩家的等级... -->>
世界online11.8版本更新内容:
1.取消积分淘汰机制,并且在开局时不再为每位参与者提供基础数值强化与超能力抽取机会。
2.参与者属性面板大更新,现阶段基础属性面板更新如下:
参与者:xxx
账号:xxx
等级:xxx
战力:综合全部属性由系统自主判定战力数值,战力越高就意味着越强大。
生命:具体指参与者身体素质,生命越高,可承受伤害越大,影响内容许多,包括遭受疾病的概率、导致饥饿与口渴的时间、身体代谢等
力量:具体指参与者承载力,体现在可以根据力量的数值举起不同重量的事物。力量越高,所造成的伤害越大。
机能:具体指参与者以当前身体素质可以爆发的身体机能,体现在全速奔跑的速度与转向频率。机能越高身体灵活程度与速度越大。。
意识:具体值参与者对面临危险的第一反应,体现在面对攻击时的本能。意识越高反应速度越快。(注意:该属性数值无法通过增加技能点方式获取)
辨识:具体指参与者对于未知物品的使用方法辨识。辨识度越高,可以使用越稀有的高科技物品。(注意,该属性数值无法通过增加技能点方式获取)
脑力:具体指记忆力,对于危险的判断能力,体现在面对敌人时可以看清敌人的多少属性,脑力越高,能看清的数值越多,甚至可以看到敌人的弱点和当前身体状况。
幸运:具体指获得任务奖励时额外抽取物品的稀有度与积分商店内抽奖系统抽取奖励的稀有度,包括遇到稀有任务的概率,在高等级副本中遇到弱小敌人的概率,遇到稀有敌人的概率等。(注意:该属性数值无法通过任何方式获取。)
能力与技能栏:
能力:(左右两个框框)左为当前主要超能力等级,右为当前次要超能力等级。
技能栏:获取的主动与被动技能将呈现在该位置,并且可以随时查阅技能的全部介绍。
3.增加参与者等级系统,参与者将根据任务的完成度,击杀的敌人等基础手段获得经验值,每提升一级提供给参与者额外10点基础属性点,可以任意增加在可增加的属性上。
随着等级的提升,任务系统将会动态调整,这就意味着你无法在高等级时遇见较为轻松的支线任务。
4.积分商店系统更新,取消其只在世界事件结束后出现的前提条件,积分商店将成为系统常驻基础功能,具体更新内容如下:
1积分系统随机抽奖系统更新换代,奖励将随着玩家的等级... -->>
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