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想参与讨伐一只领主,可不是谁都有资格的,哪怕拉格纳只是最低级的10级领主。
当时在翠岭营地时,方锦他们是没办法,人手就这么多,只能硬着头皮上。好在最终结果差强人意,有方锦亲自出马顶着,总算是顺利干掉了那只重伤的家伙。
但这次,就是实打实的硬仗了。
方锦要求也不高,至少要有稍微抗住领主一次攻击的实力。不至于哪怕被擦伤一下,就瞬间秒趟。
因此,有资格参战的只可能是青铜阶!
但这并不意味着,随行的数十名灰铁级成员就无事可做、只能围观加油了。
他们被方锦分成两部分,一部分用来监视桐马坝附近的火焰生物群。另一部分则分布在预设战场外,驱赶、阻拦可能入侵战场的游荡魔兽,尽可能减小一切意外因素。
青铜阶的高手,另有任务要忙。
一个小队身手灵敏、有足够保命手段的人,被派出去拖延拉格纳。剩余四十多名青铜阶职业者举着火把和照明石,摸黑跟着方锦一起来到被他选中的预设战场,开始提前适应环境。
最重要的是,编组和具体任务安排。
普通怪物、甚至对精英怪的战斗,可能都只要一个小队的玩家能够配合好即可。但几十号人的大战,没有一定的默契,那就是找死了。
“所有弓手、法师,合编为1-4组,1-2组负责主力输出拉格纳;3组负责应对拉格纳召唤出的生物;4组充作预备队。”
“牧师单独编组,优先治疗前排战士,其他情况听我指挥。”
“战士和盗贼……除了我跟韦宫、彭明哲三人外,其余一律编入5组,协助3组清理召唤生物!”
这一场战斗,基本上没有盗贼发挥的地方。
前排抗怪、拉仇恨的战士,有几个高手就足够了,牧师需要集中奶量治疗他们。
输出则主要交给后排的弓手和法师。
这样的单一职业队伍模式,比较适合这种大规模的战斗,调度指挥起来也更方便。
预留了一些时间让他们适应编队后,方锦将路上就已经说明过的拉格纳技能,再次重复了一遍。
诸如召唤技能、火焰之雨、火焰护盾等常规法术,就不多说了。
虽然威力惊人,但方锦都有应对,之前储备的、一直没怎么舍得用的大量火焰符咒,也毫不保留的全部发放了下来。
值得重点一提的是,是拉格纳的招牌技能兼杀手锏——灰烬火种!
一旦被它随即抛洒的大片火种附着到身上,火种就会自行种入人体。血量一旦低于50%,就会立即自燃。
自燃的持续时间当然是有限的,只是在场的众人中,恐怕也就方锦这个级别的人,能硬吃下全部的自燃伤害。其他人只要触发自燃、又得不到足够的治疗,下场就只有一个——被直接烧成灰烬!
哪怕自带瞬间恢复类的生命药剂,能补充的血量也远远不够。
这也正是灰烬火种命名的由来。
这个大范围、持续时间很长、无法被驱散的技能,给职业者的站位、治疗等方面带来了沉重的压力,也大大降低了他们的容错率。别的不说,得知半血以下必死,除非是心神坚韧到极点的高手,否则免不了会背负极大的心理负担,频频在战斗中注意自身血量。
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想参与讨伐一只领主,可不是谁都有资格的,哪怕拉格纳只是最低级的10级领主。
当时在翠岭营地时,方锦他们是没办法,人手就这么多,只能硬着头皮上。好在最终结果差强人意,有方锦亲自出马顶着,总算是顺利干掉了那只重伤的家伙。
但这次,就是实打实的硬仗了。
方锦要求也不高,至少要有稍微抗住领主一次攻击的实力。不至于哪怕被擦伤一下,就瞬间秒趟。
因此,有资格参战的只可能是青铜阶!
但这并不意味着,随行的数十名灰铁级成员就无事可做、只能围观加油了。
他们被方锦分成两部分,一部分用来监视桐马坝附近的火焰生物群。另一部分则分布在预设战场外,驱赶、阻拦可能入侵战场的游荡魔兽,尽可能减小一切意外因素。
青铜阶的高手,另有任务要忙。
一个小队身手灵敏、有足够保命手段的人,被派出去拖延拉格纳。剩余四十多名青铜阶职业者举着火把和照明石,摸黑跟着方锦一起来到被他选中的预设战场,开始提前适应环境。
最重要的是,编组和具体任务安排。
普通怪物、甚至对精英怪的战斗,可能都只要一个小队的玩家能够配合好即可。但几十号人的大战,没有一定的默契,那就是找死了。
“所有弓手、法师,合编为1-4组,1-2组负责主力输出拉格纳;3组负责应对拉格纳召唤出的生物;4组充作预备队。”
“牧师单独编组,优先治疗前排战士,其他情况听我指挥。”
“战士和盗贼……除了我跟韦宫、彭明哲三人外,其余一律编入5组,协助3组清理召唤生物!”
这一场战斗,基本上没有盗贼发挥的地方。
前排抗怪、拉仇恨的战士,有几个高手就足够了,牧师需要集中奶量治疗他们。
输出则主要交给后排的弓手和法师。
这样的单一职业队伍模式,比较适合这种大规模的战斗,调度指挥起来也更方便。
预留了一些时间让他们适应编队后,方锦将路上就已经说明过的拉格纳技能,再次重复了一遍。
诸如召唤技能、火焰之雨、火焰护盾等常规法术,就不多说了。
虽然威力惊人,但方锦都有应对,之前储备的、一直没怎么舍得用的大量火焰符咒,也毫不保留的全部发放了下来。
值得重点一提的是,是拉格纳的招牌技能兼杀手锏——灰烬火种!
一旦被它随即抛洒的大片火种附着到身上,火种就会自行种入人体。血量一旦低于50%,就会立即自燃。
自燃的持续时间当然是有限的,只是在场的众人中,恐怕也就方锦这个级别的人,能硬吃下全部的自燃伤害。其他人只要触发自燃、又得不到足够的治疗,下场就只有一个——被直接烧成灰烬!
哪怕自带瞬间恢复类的生命药剂,能补充的血量也远远不够。
这也正是灰烬火种命名的由来。
这个大范围、持续时间很长、无法被驱散的技能,给职业者的站位、治疗等方面带来了沉重的压力,也大大降低了他们的容错率。别的不说,得知半血以下必死,除非是心神坚韧到极点的高手,否则免不了会背负极大的心理负担,频频在战斗中注意自身血量。
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