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品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:
编辑裁判团的分到底怎么打
斜线“/”代表“或”
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔)
a 流畅且用词精准、词汇丰富 +2
b 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
c 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 +0
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
a 清晰简单明快 +2
b 清楚复杂拖沓 +1
c 晦暗混乱冗长 +0
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小**)/转折点
a 出现且明显 +2
b 出现但不明显 +1
c 未出现 +0
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)
a 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2
b 鲜明但不够生动和丰满 +1
c 模糊/扁平 +0
5、对话是否生动贴切无多余
a 生动贴切且能推动剧情 +2
b 生动自然 +1
c 有造作且多余的对话 +0
6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意
a 全新且逻辑自洽的创新设定 +2
b 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 +1
c 毫无新意 +0
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临
a 是 +2
b 是,但是不明显 +1
c 否 +0
常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
比赛方式:
1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0点-24点。
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。
3、各队分别拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须至少出场一次;
注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。
品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:
编辑裁判团的分到底怎么打
斜线“/”代表“或”
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔)
a 流畅且用词精准、词汇丰富 +2
b 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
c 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 +0
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
a 清晰简单明快 +2
b 清楚复杂拖沓 +1
c 晦暗混乱冗长 +0
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小**)/转折点
a 出现且明显 +2
b 出现但不明显 +1
c 未出现 +0
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)
a 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2
b 鲜明但不够生动和丰满 +1
c 模糊/扁平 +0
5、对话是否生动贴切无多余
a 生动贴切且能推动剧情 +2
b 生动自然 +1
c 有造作且多余的对话 +0
6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意
a 全新且逻辑自洽的创新设定 +2
b 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 +1
c 毫无新意 +0
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临
a 是 +2
b 是,但是不明显 +1
c 否 +0
常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
比赛方式:
1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0点-24点。
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。
3、各队分别拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须至少出场一次;
注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。