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在普通难度的“魔鬼教堂”里,圣水BUFF持续时间足足30分钟。
可是,现在副本难度提升了,BUFF持续时间反而下降为20分钟。
不要小看这10分钟的差距,
清理副本小怪的时候,倒是没什么太大的影响,顶多来回跑几次就好。可是在普通难度的时候,BOSS阶段内厅大门就会关闭掉,根本不可能回来重新给武器浇灌圣水。
照这样推断,打BOSS的时间只有20分钟。
别说困难级别的BOSS了,就连普通难度的BOSS都不一定能在20分钟内顺利拿下。
如此浅显的道理,团队众人都明白。一时间,局面陷入了僵局。
看到步步为营一直皱着眉头在思考着什么,方平忍不住开口了。
“先别管那么多!总归要先把小怪清理掉不是?至于BOSS阶段,总会有办法的!游戏开发组总不会不给活路吧?”
听到方平的话,众人释然。
确实,不管设定再怎么不合理,总会有一个合理的通关方法。如果真的要在20分钟内打掉困难级别的BOSS,别说大家都才25级。就算全部升到30级,也不可能通关。
所以说,肯定有办法能解决掉这个问题。
只不过,现在大家对BOSS的具体情况都不清楚,只按照普通难度的BOSS设定来推断的。
想来,困难级别的BOSS肯定与普通级别有很大的不同。
“好吧!先清理小怪,等见到BOSS以后,看情况调整。说不定困难级别的BOSS血少防低,真能在20分钟内打掉呢?”步步为营放弃了毫无头绪的思索,开始指挥众人清理小怪。
为了切身体会一下困难级别小怪的各方面与普通级别有什么不同,步步为营先用普攻在极限距离打了一下落单的一只吸血蝙蝠。
等这只吸血蝙蝠飞到众人身边的时候,方平上前接怪,稳固住仇恨之后,众人开始输出。
相比于试炼场的30级木桩,副本里的吸血蝙蝠等级只有25级,但是防御一点都不比木桩低。加上处于飞行状态,位置漂浮不定,自由模式的众人输出远不如打木桩一样稳定。
除了步步为营、平常心两个远程命中率扔能保持100%之外,另外的三个远程输出一梦千年、战天下、尹露就很难像打木桩时候那么稳定了。
从团队DPS排行上,也能清楚的看出三人的差距。
战天下还算不错,技能和普攻的命中率也能达到90%以上。而一梦千年命中率就明显不如其他人了,只有80%左右的命中率。
三人中,反而是知道模式的尹露输出最高。
按照她自己那一套输出手法,自身的技能和普攻在系统设定下全部打在吸血蝙蝠身上,只不过偶尔会被系统判定MISS。自己的幽灵狼宝宝由于是近战作战的宠物,基本上不存在攻击丢失。
而自由模式百分百命中的玩家就不存在这种问题了,自由模式下只有攻击落实到目标身体上,永远不会出现MISS现象。而指导模式就会由系统判定命中以及躲闪属性,来决定是否MISS。
在等级相同的情况下,指导模式的尹露的攻击基本上很少出现MISS,但如果怪物级别高出玩家5级后,攻击出现MISS的几率就会大增。这也是为何野外越级杀怪时候,尹露的输出总是上不去的原因。
不同于远程输出职业的命中丢失问题,方平、孙梦、战无不胜三个近战更容易达成百分百命中。虽说吸血蝙蝠自身有小范围的移动,但在仇恨机制下,也只能一直在方平身边对他进行攻击。
不一会儿,... -->>
在普通难度的“魔鬼教堂”里,圣水BUFF持续时间足足30分钟。
可是,现在副本难度提升了,BUFF持续时间反而下降为20分钟。
不要小看这10分钟的差距,
清理副本小怪的时候,倒是没什么太大的影响,顶多来回跑几次就好。可是在普通难度的时候,BOSS阶段内厅大门就会关闭掉,根本不可能回来重新给武器浇灌圣水。
照这样推断,打BOSS的时间只有20分钟。
别说困难级别的BOSS了,就连普通难度的BOSS都不一定能在20分钟内顺利拿下。
如此浅显的道理,团队众人都明白。一时间,局面陷入了僵局。
看到步步为营一直皱着眉头在思考着什么,方平忍不住开口了。
“先别管那么多!总归要先把小怪清理掉不是?至于BOSS阶段,总会有办法的!游戏开发组总不会不给活路吧?”
听到方平的话,众人释然。
确实,不管设定再怎么不合理,总会有一个合理的通关方法。如果真的要在20分钟内打掉困难级别的BOSS,别说大家都才25级。就算全部升到30级,也不可能通关。
所以说,肯定有办法能解决掉这个问题。
只不过,现在大家对BOSS的具体情况都不清楚,只按照普通难度的BOSS设定来推断的。
想来,困难级别的BOSS肯定与普通级别有很大的不同。
“好吧!先清理小怪,等见到BOSS以后,看情况调整。说不定困难级别的BOSS血少防低,真能在20分钟内打掉呢?”步步为营放弃了毫无头绪的思索,开始指挥众人清理小怪。
为了切身体会一下困难级别小怪的各方面与普通级别有什么不同,步步为营先用普攻在极限距离打了一下落单的一只吸血蝙蝠。
等这只吸血蝙蝠飞到众人身边的时候,方平上前接怪,稳固住仇恨之后,众人开始输出。
相比于试炼场的30级木桩,副本里的吸血蝙蝠等级只有25级,但是防御一点都不比木桩低。加上处于飞行状态,位置漂浮不定,自由模式的众人输出远不如打木桩一样稳定。
除了步步为营、平常心两个远程命中率扔能保持100%之外,另外的三个远程输出一梦千年、战天下、尹露就很难像打木桩时候那么稳定了。
从团队DPS排行上,也能清楚的看出三人的差距。
战天下还算不错,技能和普攻的命中率也能达到90%以上。而一梦千年命中率就明显不如其他人了,只有80%左右的命中率。
三人中,反而是知道模式的尹露输出最高。
按照她自己那一套输出手法,自身的技能和普攻在系统设定下全部打在吸血蝙蝠身上,只不过偶尔会被系统判定MISS。自己的幽灵狼宝宝由于是近战作战的宠物,基本上不存在攻击丢失。
而自由模式百分百命中的玩家就不存在这种问题了,自由模式下只有攻击落实到目标身体上,永远不会出现MISS现象。而指导模式就会由系统判定命中以及躲闪属性,来决定是否MISS。
在等级相同的情况下,指导模式的尹露的攻击基本上很少出现MISS,但如果怪物级别高出玩家5级后,攻击出现MISS的几率就会大增。这也是为何野外越级杀怪时候,尹露的输出总是上不去的原因。
不同于远程输出职业的命中丢失问题,方平、孙梦、战无不胜三个近战更容易达成百分百命中。虽说吸血蝙蝠自身有小范围的移动,但在仇恨机制下,也只能一直在方平身边对他进行攻击。
不一会儿,... -->>
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