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司文岚这两天一直在忙着为《龙谷守护》的巅峰套装和角色属性做数据分析。
因为巅峰套装在龙渊大陆的游戏世界中意义重大,也是司文岚特别喜欢的极品套装之一(后面还有梦幻般的“勇者套装”)。
所以,即使是觉得数据分析很头痛,也硬着头皮很认真地设计了这个套装。
也许这个设计会被很多资深游戏玩家觉得有许多不够合理的地方,但它的确是司文岚自己很喜欢的套装,这就足够了。
这两天都在忙这个东西了,所以今天没有新的章节提供给大家。
就将司文岚两天来的小小成果简缩一下,梳理一下思路,发成一个单章呈现出来,一则是为了自己查找方便,二则是对这两天的辛苦有个交代。
和司文岚一样不喜欢看数据的读者朋友可以跳过这一章不读。
以下是角色属性、巅峰套装的数据分析——
……………………数据分割线………………………………………………
一、没有穿戴装备的状态下,角色的属性成长
(一)适用于所有玩家角色的规律(部分)
1、角色0级时,拥有初始属性点——10力量、10智慧、10精神、10体质、10敏捷。
2、角色每升1级,获得自由属性点10点,可以按照自己的喜好来加点。
3、在不考虑属性成长系数的情况下,五种属性点的效果如下——
力量:每1点力量属性,增加3点物理攻击+2点物理防御;
智慧:每1点智慧属性,增加3点魔法攻击+2点魔法防御;
体质:每1点体质属性,增加50点生命值+30点法力值;
敏捷:每1点敏捷属性,增加2点速度,同时增加身法的灵活性;
精神:每1点精神属性,增加2点抗性+1点速度。
4、角色选择不同职业时,具有不同的属性成长系数。属性成长系数影响到三个方面——
角色每升一级自动增加的“成长属性”;
角色的初始属性点和自由属性点所增加的“加点属性”;
角色0级时拥有的“初始属性”。
【例一】
法师的生命成长系数是1.0,每升一级增加100点生命值;
牧师的生命成长系数是1.5,每升一级增加150点生命值。
【例二】
牧师的魔攻成长系数是1.0,魔防成长系数是1.5——
牧师角色每2点智慧属性,增加6点魔法攻击+6点魔法防御;
法师的魔攻成长系数是1.5,魔防成长系数是1.5——
法师角色每2点智慧属性,增加9点魔法攻击+6点魔法防御。
5、装备强化:
每强化成功一次,装备星级+1,装备基础属性增加10%;
用初级强化石,最高可以将装备强化到5星,强化成功率是100%;
用中级强化石,最高可以将装备强化到10星,强化成功率是50%,强化失败会降低1星,装备不会粉碎消失;
用高级强化石,最高可以将装备强化到20星,强化成功率是30%,强化失败装备直接粉碎消失。
6、装备分解与附魔:
紫色品质以上的装备可以通过分解变成附魔材料,每一件装备分解出一件同品质的附魔材料,每一件附魔材料可以百分百成功附魔一件装备。
附魔会根据装备的不同部位附加一个不同的附魔属性,有极小几率为装备额外附加一个特效技能。
一般情况下,附魔属性=同等级同品质的副本套装装备两个基础属性之一。
7、装备的基础属性,是指装备的第一第二条属性。
一般仅指“物理攻击、魔法攻击、生命值、法力值、物理防御、魔法防御、速度”这七项,
鞋子的第二条属性“闪避率”不属于装备基础属性。
8、副本套装装备、巅峰套装、勇者套装等,一般是——
穿戴4件就会激活“套装属性一”,
穿戴8件就会激活“套装属性二”,
穿戴10件就会激活“套装属性三”。
有些特殊套装只有2件或者4件的,附加的套装属性也比较特殊。
(二)以法师和牧师为例,说说角色没穿戴装备的情况下,40级的角色面板属性
(其中法师加点是... -->>
司文岚这两天一直在忙着为《龙谷守护》的巅峰套装和角色属性做数据分析。
因为巅峰套装在龙渊大陆的游戏世界中意义重大,也是司文岚特别喜欢的极品套装之一(后面还有梦幻般的“勇者套装”)。
所以,即使是觉得数据分析很头痛,也硬着头皮很认真地设计了这个套装。
也许这个设计会被很多资深游戏玩家觉得有许多不够合理的地方,但它的确是司文岚自己很喜欢的套装,这就足够了。
这两天都在忙这个东西了,所以今天没有新的章节提供给大家。
就将司文岚两天来的小小成果简缩一下,梳理一下思路,发成一个单章呈现出来,一则是为了自己查找方便,二则是对这两天的辛苦有个交代。
和司文岚一样不喜欢看数据的读者朋友可以跳过这一章不读。
以下是角色属性、巅峰套装的数据分析——
……………………数据分割线………………………………………………
一、没有穿戴装备的状态下,角色的属性成长
(一)适用于所有玩家角色的规律(部分)
1、角色0级时,拥有初始属性点——10力量、10智慧、10精神、10体质、10敏捷。
2、角色每升1级,获得自由属性点10点,可以按照自己的喜好来加点。
3、在不考虑属性成长系数的情况下,五种属性点的效果如下——
力量:每1点力量属性,增加3点物理攻击+2点物理防御;
智慧:每1点智慧属性,增加3点魔法攻击+2点魔法防御;
体质:每1点体质属性,增加50点生命值+30点法力值;
敏捷:每1点敏捷属性,增加2点速度,同时增加身法的灵活性;
精神:每1点精神属性,增加2点抗性+1点速度。
4、角色选择不同职业时,具有不同的属性成长系数。属性成长系数影响到三个方面——
角色每升一级自动增加的“成长属性”;
角色的初始属性点和自由属性点所增加的“加点属性”;
角色0级时拥有的“初始属性”。
【例一】
法师的生命成长系数是1.0,每升一级增加100点生命值;
牧师的生命成长系数是1.5,每升一级增加150点生命值。
【例二】
牧师的魔攻成长系数是1.0,魔防成长系数是1.5——
牧师角色每2点智慧属性,增加6点魔法攻击+6点魔法防御;
法师的魔攻成长系数是1.5,魔防成长系数是1.5——
法师角色每2点智慧属性,增加9点魔法攻击+6点魔法防御。
5、装备强化:
每强化成功一次,装备星级+1,装备基础属性增加10%;
用初级强化石,最高可以将装备强化到5星,强化成功率是100%;
用中级强化石,最高可以将装备强化到10星,强化成功率是50%,强化失败会降低1星,装备不会粉碎消失;
用高级强化石,最高可以将装备强化到20星,强化成功率是30%,强化失败装备直接粉碎消失。
6、装备分解与附魔:
紫色品质以上的装备可以通过分解变成附魔材料,每一件装备分解出一件同品质的附魔材料,每一件附魔材料可以百分百成功附魔一件装备。
附魔会根据装备的不同部位附加一个不同的附魔属性,有极小几率为装备额外附加一个特效技能。
一般情况下,附魔属性=同等级同品质的副本套装装备两个基础属性之一。
7、装备的基础属性,是指装备的第一第二条属性。
一般仅指“物理攻击、魔法攻击、生命值、法力值、物理防御、魔法防御、速度”这七项,
鞋子的第二条属性“闪避率”不属于装备基础属性。
8、副本套装装备、巅峰套装、勇者套装等,一般是——
穿戴4件就会激活“套装属性一”,
穿戴8件就会激活“套装属性二”,
穿戴10件就会激活“套装属性三”。
有些特殊套装只有2件或者4件的,附加的套装属性也比较特殊。
(二)以法师和牧师为例,说说角色没穿戴装备的情况下,40级的角色面板属性
(其中法师加点是... -->>
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