第五十一章 炼金职业的未来 (2/2)
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现使用有机溶剂的效果要好一点。
生活职业的等级加成是很重要的,十分钟不到,第一份抗性药剂就新鲜出炉了,标准的10%抗性。
《盘格尼亚》中的制造,其实是很有意思的,每种材料的用量不同,都会体现在成品的属性上。就拿药剂来说,有的材料会影响效果强弱,有的材料会影响持续时间,还有的材料会让药剂附加额外的属性……更有意思的是,这些材料不是你放得越多就越好的,增加持续时间的,会降低效果;增加效果的,会提高药抗值……各种材料之间,有着一种微妙的守恒,一切都要玩家自己去掌握。可以说,《盘格尼亚》中的药剂,没有最佳的配方,有的只是炼金术士个人的理解!阿尔文不断地进行试验,最后终于得出了几种不错的配比。
第一种,是数值比较平衡的,四系抗性各加18%,持续时间五分钟。下副本冒险都比较实用。
第二种偏向单个抗性的,其中最特殊的是一种不加土抗,但是加30%气抗和10%的冰火抗性,持续三分钟。
第三种是环境抗性药剂,阿尔文做了火系和冰系的,增加10%对应抗性,并且分别抵抗炎热和寒冷照成的负面状态,持续时间30分钟。
最后一种比较极端,4系抗性全部提高30%,持续10秒,如果阿尔文的炼金导师看到这瓶药剂,绝对会一烧瓶拍在他脸上,这东西简直就是毒药!一瓶下去药抗直接全满,接下来你就算喝生命药水都会减血,这种东西只能给玩家喝,NPC喝了之后绝对会落下毛病!
阿尔文把四种药剂的截图(一共)发给独啸霜林,换来的是漫长的沉默。
“做!狠狠地做!”沉默之后是更激烈的爆发!“尤其是第二种,给我往死里做!今天晚上一定要把230份做完,明天我再给你弄材料。”
……
当天晚上,阿尔文11点才睡,炼金术士成功地达到了30级。对于独啸霜林的建议,他接受了,而这无疑意味着,从现在开始,阿尔文要真的把炼金术士这个职业练起来了。
当然,阿尔文的这个决定并不是一拍脑袋之后做出来的,这是他在了解了《盘格尼亚》的设定之后做出的选择——每一个游戏,对于生活职业的定位都不同,如果没有真正了解,是没有办法下结论的。阿尔文看过一些小说,主角一进游戏就知道是该先接任务还是先杀怪,但那只不过是旧时代人的臆想,在现实之中,是不会有那样的游戏的!唔……好吧,也许有,但是那种千篇一律的游戏不可能吸引得了这么多的玩家,至少阿尔文就绝对不会去玩!
阿尔文会练习生活技能,主要是出于几点考虑。首先,是游戏中的夜晚,从现实时间的早六点一直到晚六点,一个是十二小时,去掉休息的八小时,也还剩下四个小时,换算成游戏时间就是6个小时,这6个小时阿尔文不想浪费,而经过一段时间的摸索,阿尔文发现这段时间刚好可以将一项生活职业练到第一梯队的水平!另外,阿尔文在炼金术士练到30级的时候,居然领悟了一个可以在战斗时使用的技能——
应急维修:消耗20点魔法值,恢复一个物品40点耐久。
好吧,虽然不是真正意义上的战斗技能,但这至少让阿尔文看到了一个方向:生活职业根据精通的方面不同,是有可能提升玩家的战斗力的!尤其是符文学,它和炼金术联动,但又不受限于炼金术,可以操作的空间很大!
现使用有机溶剂的效果要好一点。
生活职业的等级加成是很重要的,十分钟不到,第一份抗性药剂就新鲜出炉了,标准的10%抗性。
《盘格尼亚》中的制造,其实是很有意思的,每种材料的用量不同,都会体现在成品的属性上。就拿药剂来说,有的材料会影响效果强弱,有的材料会影响持续时间,还有的材料会让药剂附加额外的属性……更有意思的是,这些材料不是你放得越多就越好的,增加持续时间的,会降低效果;增加效果的,会提高药抗值……各种材料之间,有着一种微妙的守恒,一切都要玩家自己去掌握。可以说,《盘格尼亚》中的药剂,没有最佳的配方,有的只是炼金术士个人的理解!阿尔文不断地进行试验,最后终于得出了几种不错的配比。
第一种,是数值比较平衡的,四系抗性各加18%,持续时间五分钟。下副本冒险都比较实用。
第二种偏向单个抗性的,其中最特殊的是一种不加土抗,但是加30%气抗和10%的冰火抗性,持续三分钟。
第三种是环境抗性药剂,阿尔文做了火系和冰系的,增加10%对应抗性,并且分别抵抗炎热和寒冷照成的负面状态,持续时间30分钟。
最后一种比较极端,4系抗性全部提高30%,持续10秒,如果阿尔文的炼金导师看到这瓶药剂,绝对会一烧瓶拍在他脸上,这东西简直就是毒药!一瓶下去药抗直接全满,接下来你就算喝生命药水都会减血,这种东西只能给玩家喝,NPC喝了之后绝对会落下毛病!
阿尔文把四种药剂的截图(一共)发给独啸霜林,换来的是漫长的沉默。
“做!狠狠地做!”沉默之后是更激烈的爆发!“尤其是第二种,给我往死里做!今天晚上一定要把230份做完,明天我再给你弄材料。”
……
当天晚上,阿尔文11点才睡,炼金术士成功地达到了30级。对于独啸霜林的建议,他接受了,而这无疑意味着,从现在开始,阿尔文要真的把炼金术士这个职业练起来了。
当然,阿尔文的这个决定并不是一拍脑袋之后做出来的,这是他在了解了《盘格尼亚》的设定之后做出的选择——每一个游戏,对于生活职业的定位都不同,如果没有真正了解,是没有办法下结论的。阿尔文看过一些小说,主角一进游戏就知道是该先接任务还是先杀怪,但那只不过是旧时代人的臆想,在现实之中,是不会有那样的游戏的!唔……好吧,也许有,但是那种千篇一律的游戏不可能吸引得了这么多的玩家,至少阿尔文就绝对不会去玩!
阿尔文会练习生活技能,主要是出于几点考虑。首先,是游戏中的夜晚,从现实时间的早六点一直到晚六点,一个是十二小时,去掉休息的八小时,也还剩下四个小时,换算成游戏时间就是6个小时,这6个小时阿尔文不想浪费,而经过一段时间的摸索,阿尔文发现这段时间刚好可以将一项生活职业练到第一梯队的水平!另外,阿尔文在炼金术士练到30级的时候,居然领悟了一个可以在战斗时使用的技能——
应急维修:消耗20点魔法值,恢复一个物品40点耐久。
好吧,虽然不是真正意义上的战斗技能,但这至少让阿尔文看到了一个方向:生活职业根据精通的方面不同,是有可能提升玩家的战斗力的!尤其是符文学,它和炼金术联动,但又不受限于炼金术,可以操作的空间很大!