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任何闪躲,二十秒后,柳戮强杀了这只龅牙兔。
龅牙兔贡献出了十点经验值,使他零级的经验条,上涨了十分之一,而他的生命值,还余一百零四点。
在又残忍的屠杀了九只可爱呆萌的龅牙兔之后,柳戮升级了,瞬间状态全满。
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家,您升级了。生命值上限提升一百点,魔法值上限提升二十点,得到十点可分配属性点,请及时分配!”
这个过程差不多用了十分钟。为求效率,柳戮还极其奢侈的消耗了一颗系统赠送的,每秒回复十点生命,持续时间十秒的微量生命恢复药水,还余九颗。
命运游戏中的药水外形很小巧,与现实中的口服医药胶囊相差不多。微量生命恢复药水本身的颜色是淡红色的,而其他类型的药水则根据其用途的不同,呈现对应的不同色彩。
在刚刚的战斗过程中,柳戮在后面已经改变了战术。不在一味的正面无脑对殴,而是尽量闪避龅牙兔的扑击,这才使得所以整个战斗过程,被拖慢了许多。
这样一来,他不仅减少了被攻击到的次数,提高了击杀效率,最重要的是也节省了珍贵的微量生命恢复药水。
龅牙兔的攻击和柳戮挥剑一样,都是有预兆的。可即使知道龅牙兔即将要进行攻击,躲避的难度也是非常的大。
必须在龅牙兔即将跳起的瞬间,迅速做出有效的避让动作。
太早,龅牙兔在起跳前就会调整方向。太晚,龅牙兔跳起后的冲速太快,以玩家此时白板级的实力,根本来不及做出有效的闪避动作。
想躲避龅牙兔的攻击,不仅需要细心的观察、一定的预判,躲避幅度还不能太大。
力从脚下起。
躲避动作需要发力准备,幅度越大便意味着越多的蓄力准备时间,这遍更加难以达到迅疾效果。
而动作过大,还会导致偏离龅牙兔太远兼或重心不稳,无法及时的做出有效的反击。
这样一来,龅牙兔的扑击是闪过去了,但想攻击到对方,却也就没了机会。只能是一个追一个跑的结局。
想在闪避掉龅牙兔的攻击的同时,对其造成有效的伤害,并不容易。
柳戮一番战斗下来,不过能有效闪避掉龅牙兔一半多些的扑咬。而能做到这一点,还是因龅牙兔攻击动作单一明显、幅度较大等多种因素,才得以实现的。
而即使柳戮对龅牙兔的扑咬,只有一半多些的闪避率,但若是叫其他的玩家看见,也会惊呼其为高手了。
升级后,将属性点全部加在了力量上。这样此时柳戮的攻击力便达到了15-30点。
再欺负呆萌的龅牙兔,每次的伤害便在13-28点之间了。基本在四到五击内,便可以杀死一只。而每只龅牙兔对他的总伤害,则不足十五点。
玩家本身的攻击力是有上、下限的浮动的,但其却并非是不可控而完全随机的。
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龅牙兔贡献出了十点经验值,使他零级的经验条,上涨了十分之一,而他的生命值,还余一百零四点。
在又残忍的屠杀了九只可爱呆萌的龅牙兔之后,柳戮升级了,瞬间状态全满。
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这个过程差不多用了十分钟。为求效率,柳戮还极其奢侈的消耗了一颗系统赠送的,每秒回复十点生命,持续时间十秒的微量生命恢复药水,还余九颗。
命运游戏中的药水外形很小巧,与现实中的口服医药胶囊相差不多。微量生命恢复药水本身的颜色是淡红色的,而其他类型的药水则根据其用途的不同,呈现对应的不同色彩。
在刚刚的战斗过程中,柳戮在后面已经改变了战术。不在一味的正面无脑对殴,而是尽量闪避龅牙兔的扑击,这才使得所以整个战斗过程,被拖慢了许多。
这样一来,他不仅减少了被攻击到的次数,提高了击杀效率,最重要的是也节省了珍贵的微量生命恢复药水。
龅牙兔的攻击和柳戮挥剑一样,都是有预兆的。可即使知道龅牙兔即将要进行攻击,躲避的难度也是非常的大。
必须在龅牙兔即将跳起的瞬间,迅速做出有效的避让动作。
太早,龅牙兔在起跳前就会调整方向。太晚,龅牙兔跳起后的冲速太快,以玩家此时白板级的实力,根本来不及做出有效的闪避动作。
想躲避龅牙兔的攻击,不仅需要细心的观察、一定的预判,躲避幅度还不能太大。
力从脚下起。
躲避动作需要发力准备,幅度越大便意味着越多的蓄力准备时间,这遍更加难以达到迅疾效果。
而动作过大,还会导致偏离龅牙兔太远兼或重心不稳,无法及时的做出有效的反击。
这样一来,龅牙兔的扑击是闪过去了,但想攻击到对方,却也就没了机会。只能是一个追一个跑的结局。
想在闪避掉龅牙兔的攻击的同时,对其造成有效的伤害,并不容易。
柳戮一番战斗下来,不过能有效闪避掉龅牙兔一半多些的扑咬。而能做到这一点,还是因龅牙兔攻击动作单一明显、幅度较大等多种因素,才得以实现的。
而即使柳戮对龅牙兔的扑咬,只有一半多些的闪避率,但若是叫其他的玩家看见,也会惊呼其为高手了。
升级后,将属性点全部加在了力量上。这样此时柳戮的攻击力便达到了15-30点。
再欺负呆萌的龅牙兔,每次的伤害便在13-28点之间了。基本在四到五击内,便可以杀死一只。而每只龅牙兔对他的总伤害,则不足十五点。
玩家本身的攻击力是有上、下限的浮动的,但其却并非是不可控而完全随机的。
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