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厨刀凶器。
至于储藏箱子里那把【绿篱剪】虽说也可以充当一下凶器,但夜枭觉得,拿上一把主厨刀来搭配麦叔的白面具,嗯……COS麦克尔·麦尔斯是不是很像那么一回事?
再说了,凶器附件【浸润的磨刀石】只能附加在刀具之类的有刃凶器上,使用【绿篱剪】的话,可就无法附加这件完美的附加品了。
在六格行囊里,夜枭装上了【莎莉的寄魂物】和上一个场景新获得的【下水道热可可】,【浸润的磨刀石】在夜枭进入场景后,已经第一时间被他附加在了凶器【主厨刀】上。
技能方面,夜枭也已将他拥有的,现阶段能带的技能全给带上了,总共五个,包括:行凶属性分支的【如饥似渴】【不要玩弄食物】,陷阱分支的【掌握·捕兽夹】,感知分支的【血迹追踪】,以及灵触分支的【附灵】。
这其中,因为这局游戏的杀戮目标同样都是杀手角色,大家都不存在恐惧的定义,所以主要功能是制造幻觉惊吓对方的【附灵】技能,便在当前场景中废弃无用了,而与这个技能有类似作用的道具,也都会在本局游戏中失效,这其中包括【麦尔斯的恐怖面具】、【恐怖畸变裂口】的主要特效,以及【精神病儿童的藏宝盒】的第一项特效……
在这之后还有夜枭的三个特殊身份:【异教徒】、【黑暗战士】和新到手的【病毒携带者】,除却异教徒的献祭召唤总是召唤出一些稀奇古怪的东西外,其他两个身份倒是都能稳定发挥效果,而且附带的专属能力在本局游戏当中肯定会非常实用。
……
接下来,夜枭又照惯例将系统界面切换到屠杀名单,发现这局游戏共有8名角色参加。
这个人数对于动不动就十几二十人混乱厮杀的主宰者模式而言,规格算是最小的了。
屠杀名单内是不会显示杀手头像的,夜枭只能看到对手的ID名字,他同时注意到自己排在名单的第三位,其中,名单第二位的ID叫做‘空山新雨后’的玩家已经非常可怜的被夜枭的【不要玩弄食物】选作这局游戏当中的戏弄目标。
关掉系统界面后,夜枭稍稍活动了一下杀手取得100%灵活度后的身体。
这种感觉就像是突然脱去了绑缚在身上的几十斤沙袋后获得的轻盈,手脚跟随着心念行动,已经跟现实中正常的控制自己身体别无二致,杀手魁梧笨重的身躯解除了限制后,终于可以进行灵活的转向、弹跳、奔跑等各种行为……
抬头辨认了一下目前所处的方位,他被系统分配到了场景地图的最右边,就在那堆冰冷的礁石附近。
一边朝着一个方向行走,夜枭一边大概回忆了一下这个场景当中的布置。
当前场景规格也只能用小规模来形容,若是从这里横跨整个场景,以现在这种行走速度抵达对面的场景边缘,需要花掉约十分钟的时间,场景的横向长度约在1.5公里左右。
场景的主要区域,除了夜枭目前所处的海滩礁石区域,还有位于中心的那艘搁浅三桅帆船,以及浮桥尽头的两栋白房子,相当简单的地形,夜枭现在也正在朝中间的三桅帆船方向行走。
就在夜枭快要走到帆船底下位置时,前方朦胧的白色浓雾中,忽的有人影晃动了一下。
一名头顶着乱糟糟鸡窝头,未带任何面具装饰品,露出一张初始的狰狞面孔,身穿暗色残破麻衣,手里握着一把钩子模样凶器的杀手突破浓雾,率先出现在了夜枭面前。
对手来了!
……
萌薪首次推书:赵唯居赵神的《海盗旗飘扬》,100W多万字,喜欢海盗题材的可以看看哦~
厨刀凶器。
至于储藏箱子里那把【绿篱剪】虽说也可以充当一下凶器,但夜枭觉得,拿上一把主厨刀来搭配麦叔的白面具,嗯……COS麦克尔·麦尔斯是不是很像那么一回事?
再说了,凶器附件【浸润的磨刀石】只能附加在刀具之类的有刃凶器上,使用【绿篱剪】的话,可就无法附加这件完美的附加品了。
在六格行囊里,夜枭装上了【莎莉的寄魂物】和上一个场景新获得的【下水道热可可】,【浸润的磨刀石】在夜枭进入场景后,已经第一时间被他附加在了凶器【主厨刀】上。
技能方面,夜枭也已将他拥有的,现阶段能带的技能全给带上了,总共五个,包括:行凶属性分支的【如饥似渴】【不要玩弄食物】,陷阱分支的【掌握·捕兽夹】,感知分支的【血迹追踪】,以及灵触分支的【附灵】。
这其中,因为这局游戏的杀戮目标同样都是杀手角色,大家都不存在恐惧的定义,所以主要功能是制造幻觉惊吓对方的【附灵】技能,便在当前场景中废弃无用了,而与这个技能有类似作用的道具,也都会在本局游戏中失效,这其中包括【麦尔斯的恐怖面具】、【恐怖畸变裂口】的主要特效,以及【精神病儿童的藏宝盒】的第一项特效……
在这之后还有夜枭的三个特殊身份:【异教徒】、【黑暗战士】和新到手的【病毒携带者】,除却异教徒的献祭召唤总是召唤出一些稀奇古怪的东西外,其他两个身份倒是都能稳定发挥效果,而且附带的专属能力在本局游戏当中肯定会非常实用。
……
接下来,夜枭又照惯例将系统界面切换到屠杀名单,发现这局游戏共有8名角色参加。
这个人数对于动不动就十几二十人混乱厮杀的主宰者模式而言,规格算是最小的了。
屠杀名单内是不会显示杀手头像的,夜枭只能看到对手的ID名字,他同时注意到自己排在名单的第三位,其中,名单第二位的ID叫做‘空山新雨后’的玩家已经非常可怜的被夜枭的【不要玩弄食物】选作这局游戏当中的戏弄目标。
关掉系统界面后,夜枭稍稍活动了一下杀手取得100%灵活度后的身体。
这种感觉就像是突然脱去了绑缚在身上的几十斤沙袋后获得的轻盈,手脚跟随着心念行动,已经跟现实中正常的控制自己身体别无二致,杀手魁梧笨重的身躯解除了限制后,终于可以进行灵活的转向、弹跳、奔跑等各种行为……
抬头辨认了一下目前所处的方位,他被系统分配到了场景地图的最右边,就在那堆冰冷的礁石附近。
一边朝着一个方向行走,夜枭一边大概回忆了一下这个场景当中的布置。
当前场景规格也只能用小规模来形容,若是从这里横跨整个场景,以现在这种行走速度抵达对面的场景边缘,需要花掉约十分钟的时间,场景的横向长度约在1.5公里左右。
场景的主要区域,除了夜枭目前所处的海滩礁石区域,还有位于中心的那艘搁浅三桅帆船,以及浮桥尽头的两栋白房子,相当简单的地形,夜枭现在也正在朝中间的三桅帆船方向行走。
就在夜枭快要走到帆船底下位置时,前方朦胧的白色浓雾中,忽的有人影晃动了一下。
一名头顶着乱糟糟鸡窝头,未带任何面具装饰品,露出一张初始的狰狞面孔,身穿暗色残破麻衣,手里握着一把钩子模样凶器的杀手突破浓雾,率先出现在了夜枭面前。
对手来了!
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