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用时跟之前差不多,但是跑的更远,体验到的速度感也更强。这游戏的魅力之一是玩家们能在其中感受到一些实际上跑酷的刺激体验和挑战、成就感。以后的项目也记得这一点。”
“好好想想游戏玩法的最大特色是什么,可以适当放大让玩家们感受得更加贴切。”
“明白。”一群人齐声应和。
“还有下去再好好想想,关卡方面还能怎么优化。游戏的操作就这样简单,思路是如何让玩家们用实际上简单的操作完成一些看起来复杂的动作,我就随便发散一下,比如连跳,二段三段跳,这些内容已经有了,继续挖掘。还有“Z”字爬墙左右横跳,抓绳索荡秋千荡的时候的释放角度影响腾空高度和距离,应该可以有不少内容。”
“我就随便发散,你们自己下去好好想想。”叶沉溪说。
“明白。”
……
苹果的App Store现在仍然处于扩充应用库的阶段,对于上传的游戏审核还没有后面那么严格。但有的时候也容易出现一些莫名其妙的东西,让开发者很多努力付诸东流。
比如有些团队遇到过,APP的图标是一把四十五度斜着的大剑……然后苹果拒绝了过审,理由是这个图标,太像男性生zhi器了。
也有的是游戏中出现的某个道具,和苹果自家公司的logo太像了……
审核团队也会认为你提交的分类有问题,比如你提交了娱乐分类,但苹果的审核人员认为你们的产品,并没有娱乐性……
应用涉及到了抽奖的运营活动,没有申明这个抽奖活动与苹果无关……
原因很多。
因为是人工审核,同样的内容遇到了不同的人,审核结果也可能不一样。
即使如此,苹果上也会出现不少乱七八糟的莫名其妙的应用,人工审核人本实在是相当高的。
在府南和黄浦,手游开发及运营小组中对于部分职位员工的要求就是,要非常了解苹果和谷哥play这些平台的并不仅限于审核的相关规则。
相对而言,甚至现在FG平台的审核机制都要严格一些,但青鱼的审核人员会尽可能地描述出申请者具体没能通过审核的原因。
把这些原因一条一条地列出来,以帮助他们修改,下次审核能够顺利通过,突出一个人性化。
PC端游戏和大小和安装时间,流程这些内容都远不是苹果的应用商店能比的,只能说好在FG上游戏申请的数量没有App Store那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。
外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多……
在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在App Store上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而《归家迷途》相隔了一周,在9月22号。
全球首发。
无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着Pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没有让人失望过的Pasca能做出什么不一样的东西。
这事儿只有叶沉溪自己最清楚,手机游戏不是给现有的粉丝们玩的,它的意义在于泛用户,非硬核,轻度,扫雷蜘蛛纸牌级,甚至压根儿就不玩游戏的那群人。
从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。
不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。
移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。
手游上,玩家们不那么注重画面了,3D的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。
在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。
FG平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而App Store则让更多人拥抱了绿色。
与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于IOS越狱,并没有安排在目前的开发内容中。
……
9月1号,中国传统的开学节。
这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。
最近这段时间在国内经历了“3Q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。
关于《无人幸存》,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。
他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。
这样的一个世界应该会是什么样子。
“江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。
在《逍遥游》中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。
杀人偿命,欠债还钱,有恩报恩,有仇报仇;
祸不及妻儿;
有人消息灵通熟络,人称百晓生,通常出现在酒馆,旅店,地下酒吧之类的场所;
江湖悬赏令;
背叛后帮派的三刀六洞;
有些地方不能杀人,那种地方要是见血,会受到所有人的敌视和通缉;
个人英雄主义,即使仗剑天涯,快意恩仇,那也必须建立在那个背景之下,人们依然形成的一种公序良俗之中。
这才是江湖的魅力。
只要有人的地方就有江湖,有江湖的地方建立起来的是这个江湖的秩序。
这么一想吧,叶沉溪突然觉得心情简直舒畅,就在前往蜀大的途中,自己开着车差点儿没忍住要哼哼起来。
他在想如何将中国的这种江湖的概念移植到西方背景下的后启示录世界中去,越想越兴奋。
然后也从心底里感谢腾华,感谢360。
用时跟之前差不多,但是跑的更远,体验到的速度感也更强。这游戏的魅力之一是玩家们能在其中感受到一些实际上跑酷的刺激体验和挑战、成就感。以后的项目也记得这一点。”
“好好想想游戏玩法的最大特色是什么,可以适当放大让玩家们感受得更加贴切。”
“明白。”一群人齐声应和。
“还有下去再好好想想,关卡方面还能怎么优化。游戏的操作就这样简单,思路是如何让玩家们用实际上简单的操作完成一些看起来复杂的动作,我就随便发散一下,比如连跳,二段三段跳,这些内容已经有了,继续挖掘。还有“Z”字爬墙左右横跳,抓绳索荡秋千荡的时候的释放角度影响腾空高度和距离,应该可以有不少内容。”
“我就随便发散,你们自己下去好好想想。”叶沉溪说。
“明白。”
……
苹果的App Store现在仍然处于扩充应用库的阶段,对于上传的游戏审核还没有后面那么严格。但有的时候也容易出现一些莫名其妙的东西,让开发者很多努力付诸东流。
比如有些团队遇到过,APP的图标是一把四十五度斜着的大剑……然后苹果拒绝了过审,理由是这个图标,太像男性生zhi器了。
也有的是游戏中出现的某个道具,和苹果自家公司的logo太像了……
审核团队也会认为你提交的分类有问题,比如你提交了娱乐分类,但苹果的审核人员认为你们的产品,并没有娱乐性……
应用涉及到了抽奖的运营活动,没有申明这个抽奖活动与苹果无关……
原因很多。
因为是人工审核,同样的内容遇到了不同的人,审核结果也可能不一样。
即使如此,苹果上也会出现不少乱七八糟的莫名其妙的应用,人工审核人本实在是相当高的。
在府南和黄浦,手游开发及运营小组中对于部分职位员工的要求就是,要非常了解苹果和谷哥play这些平台的并不仅限于审核的相关规则。
相对而言,甚至现在FG平台的审核机制都要严格一些,但青鱼的审核人员会尽可能地描述出申请者具体没能通过审核的原因。
把这些原因一条一条地列出来,以帮助他们修改,下次审核能够顺利通过,突出一个人性化。
PC端游戏和大小和安装时间,流程这些内容都远不是苹果的应用商店能比的,只能说好在FG上游戏申请的数量没有App Store那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。
外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多……
在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在App Store上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而《归家迷途》相隔了一周,在9月22号。
全球首发。
无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着Pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没有让人失望过的Pasca能做出什么不一样的东西。
这事儿只有叶沉溪自己最清楚,手机游戏不是给现有的粉丝们玩的,它的意义在于泛用户,非硬核,轻度,扫雷蜘蛛纸牌级,甚至压根儿就不玩游戏的那群人。
从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。
不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。
移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。
手游上,玩家们不那么注重画面了,3D的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。
在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。
FG平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而App Store则让更多人拥抱了绿色。
与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于IOS越狱,并没有安排在目前的开发内容中。
……
9月1号,中国传统的开学节。
这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。
最近这段时间在国内经历了“3Q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。
关于《无人幸存》,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。
他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。
这样的一个世界应该会是什么样子。
“江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。
在《逍遥游》中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。
杀人偿命,欠债还钱,有恩报恩,有仇报仇;
祸不及妻儿;
有人消息灵通熟络,人称百晓生,通常出现在酒馆,旅店,地下酒吧之类的场所;
江湖悬赏令;
背叛后帮派的三刀六洞;
有些地方不能杀人,那种地方要是见血,会受到所有人的敌视和通缉;
个人英雄主义,即使仗剑天涯,快意恩仇,那也必须建立在那个背景之下,人们依然形成的一种公序良俗之中。
这才是江湖的魅力。
只要有人的地方就有江湖,有江湖的地方建立起来的是这个江湖的秩序。
这么一想吧,叶沉溪突然觉得心情简直舒畅,就在前往蜀大的途中,自己开着车差点儿没忍住要哼哼起来。
他在想如何将中国的这种江湖的概念移植到西方背景下的后启示录世界中去,越想越兴奋。
然后也从心底里感谢腾华,感谢360。