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关于武、道、佛三系玩家的设定,我目前的想法是将武者(侠客)设定为大众职业,这在前几章中有提到过。而道门和佛门的玩家数量则会相对较少,目前想的比例是武:道:佛=90:7:3左右,就是武者占大多数,道门数量略多于佛门(考虑到大众玩游戏的心理需求)。
三系的区别:
道门和佛门作为稀有职业的优点:都有比较成熟的心法体系,招式是在心法的基础上进行添加。心法在天劫后可以进行突破,随着重数的加深会得到一些特殊的技能,但通常很少,基本一重一个特殊技能。同时心法对于某些属性和特定的招式会有一定的增幅。而且在心法达到第二重时,道门、佛门可以具有御空的能力。
武者无心法或只有非常粗浅的心法(基本只有一个名称而无加成),全靠招式进行比斗。不能御空,只能轻功腾空。武者相对于道门、佛门有一个优点,就是没有天劫。
三系发展侧重:
道门侧重法力,相对于佛门有法宝数量加成,近身薄弱。
佛门可以在法力和肉身方面进行选择性侧重。通常有一定的辅助技能。
武者永远只有一件本名法宝(可更换),侧重肉身,近身强大。
关于武、道、佛三系玩家的设定,我目前的想法是将武者(侠客)设定为大众职业,这在前几章中有提到过。而道门和佛门的玩家数量则会相对较少,目前想的比例是武:道:佛=90:7:3左右,就是武者占大多数,道门数量略多于佛门(考虑到大众玩游戏的心理需求)。
三系的区别:
道门和佛门作为稀有职业的优点:都有比较成熟的心法体系,招式是在心法的基础上进行添加。心法在天劫后可以进行突破,随着重数的加深会得到一些特殊的技能,但通常很少,基本一重一个特殊技能。同时心法对于某些属性和特定的招式会有一定的增幅。而且在心法达到第二重时,道门、佛门可以具有御空的能力。
武者无心法或只有非常粗浅的心法(基本只有一个名称而无加成),全靠招式进行比斗。不能御空,只能轻功腾空。武者相对于道门、佛门有一个优点,就是没有天劫。
三系发展侧重:
道门侧重法力,相对于佛门有法宝数量加成,近身薄弱。
佛门可以在法力和肉身方面进行选择性侧重。通常有一定的辅助技能。
武者永远只有一件本名法宝(可更换),侧重肉身,近身强大。