PS在这本周因为侠客风云传就不更新了 (1/2)
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嗯,大家都知道,由于上周侠客风云传终于出了……所以,这些天沉迷中,所以……压根就没想过怎么码字。到了该码的时候呢,还一点头绪都没有……所以就干脆的不码了!反正你们说PS才是本体,那我就干脆的把PS丢这好了,正文……等我玩的差不多了再补吧……
首先,作为一个55纯支持的玩家,说实话……我对这作一开始其实是没什么想法的。事实上,我一开始压根就没想买……因为说实话谁都知道,这投资额也出不来什么3A大作级的水准,差不多就行了,只要稍微有点水平,对的起成本,玩家还是能买账的。毕竟大家脑子也还清醒,不会有什么过高的期待,谁要是认为这点成本就能出来国外大作级的水平……那才是脑子有问题。再次重复,游戏水准是由金钱所推动的,一个游戏的好坏,说实话,你第一个要看的就是成本。只要水准对的起它的成本,我觉得就没什么好黑的。有人说,植物大战僵尸这类什么的,我只能说,你活到现在多少年了,才见过几款这样的游戏?要是是个游戏都能这样,那世界游戏市场早就乱套了。那种游戏更主要的是创意,卖的也是一种想法和创意的完美结合。这种东西一开始就注定多不了,甚至根本就不可能有几个……能成功说实话也就只有一作。起码植物大战僵尸1我玩着就感觉不错,2嘛……我觉得它当初还是别砸自己招牌比较好。
那么说这么多,为什么一开始就没抱什么期待的我去买了呢?因为……现在有种东西,叫游戏实况。我在群里问怎么样的时候,有人跟我说你去看看实况不就行了吗?我觉得有道理,不知道是不是思维固化了,接受新事物有点慢,居然第一时间我都没想到。于是呢,我就随手找了一个,也没看是谁的——反正我是来看游戏的,又不是看人的。然后……就是大家基本也都知道的开头了。说实话,实况我就看了10秒就关了,去买了。因为一开始的BGM确实是击中我了。金庸群侠传那熟悉的BGM,顿时就激起了我满满的热情与回忆。嘛,这就是冲动购物嘛。反正豪华版我没什么想法……听到这个BGM的时候,只要别太差劲,这游戏我都会觉得认可的,因为特么的回忆美化加成太高了。举个例子,我小时候还有款游戏叫……什么来着,金山居的,决战朝鲜?是这个名字吧?其实画面很差的,但是加上回忆……它就自动变高清了。那时候玩的很开心,但现在想想……那玩意有什么好玩的啊。
金庸群侠传是我小学的时候开始玩的,就跟仙剑一样。不止我玩,我爸当年也都很喜欢。说实话,我一直都觉得,金庸群侠传这个游戏……真的是非常不错。说实话,比起仙剑,当年我更喜欢这个。仙剑1,也就是当时我玩的DOS版,纯粹就是卖剧情的。那时候,网络还没多发达,上网的才是少数,所以仙剑顿时成功了,成功大了。因为剧情确实不错,够震撼,起码在当时来说就是这样。现在这种大环境下,大家再看看它的续作……不也只能呵呵了吗?这么说吧,假如现在国内的信息环境还是十几年前那样的话,它后面的续作哪个都能在当时被称为不错的作品,但是大家知道的更多了,网上各种各样奇葩的事……还什么样的都有,所有人对各种剧情早就已然见怪不怪了,卖剧情已经卖不出去了,除非你能超出全世界所有人的水准,这在我看来,就是仙剑为什么会越来越失败的原因所在——你超越不了整个世界,那你剧情这条路就不可能走得通。本质的原因还是信息的发展,也就是网络,手机这种东西的普及,让人们的信息交流跟过去比有个几何倍速的对比,因此很多事,对十几年前很震撼的东西现在就很平常。仔细想想,仙剑1的剧情很复杂吗?很王道的RPG吧?但是那时候我们就觉得特么棒。那么现在丢一款一样的上来,还这剧情你还会这么想吗?当然不会……因为早就烂大街了。不就是死人吗……游戏,电影,动漫死人的作品还少吗?早就习惯了好吧……也就是这样。具体这样的原因,我们通常就叫做digitaldivide,也就是数字鸿沟,或者信息鸿沟。
好的,扯远了。我们继续说金庸群侠传。这个游戏剧情什么的……它就基本没有。就是让你找14本书然后回来的故事,穿越题材。剧情什么的,大家也都能想到,因为金庸的小说就在那,谁都知道,家喻户晓的有没有。但它还是这么好玩,这就是游戏性的重要性了。这么说吧,现在,我的电脑里还专门有它的游戏呢。当初大学在网吧的时候,我跟我哥们在玩腻了已经彻底的一成不变的WOW,到处都在喷的LOL,一场就是人参局的文明5之后,就曾经想起了它来找到继续玩了玩。然后我们惊讶的发现,我们居然还是玩的下去!还一玩就是半个月。到网吧玩这个……我都觉得我们脑子绝对有问题,但是我们仍旧还是乐此不疲。
现在我们说说侠客风云传。这游戏大概什么样……大家一开始就明白。想知道游戏怎么玩的,稍微百度下就知道了,它也有前传,怎么玩,什么样的游戏一查就能找到,完全不费什么劲。好吧我没玩过,因为我个人最喜欢的还是金庸那样的真正的高自由度的游戏,而且也很喜欢金庸的小说,所以对当时的除了金庸以外的两作,那真的是兴致寥寥,没有一点玩的动力。然而这次玩了玩,我感觉还是不错的,起码水平确实对得起成本,这就不能算一个失败品了。你们不用担心我是个五毛,因为没人会雇我给你们推荐,劝你们买——尽管我挺希望有人付我钱的。不过我又不是什么名人,谁会找我啊?所以我只说我的主观意见,更具体的……请自行去百度实况或者直播自行判断好了,本人不负任何责任,就算你觉得不好玩,感觉被骗了,到时候也别找我。
首先,它这个培养系统……我觉得还是很靠谱的——因为现实中不就是这样嘛!人不付出就什么也得不到。你想变大侠,想纵横江湖,不刻苦练功怎么可能做的到?很多之前的游戏里,都是打怪自己就变强了,根本没有一点练功了的迹象。这特么漫画里还要有个修炼呢,你从头到尾都没花多少时间练过就天下无敌了……能特么告诉我你是怎么办到的吗?这么说吧,就算我的小说里,主角对于各个方面知识的积累也都真的是花时间去下功夫学了的,只是我没去挨个写,只是一笔带过而已。她的闲是真正的活的时间长的情况下凸显出的闲,想想看,她活了多少年了,哪怕就是想到,或者感到无聊的时候去做做,一天24H,她平均一天就拿出1H,现在都花了多长时间了?何况她是兴致使然型的,兴致起来的时候,几周时间就一直研究下去也是经常的事。而且脑子也不笨,更有一堆其他类型的知识或者传授者可以帮她避开弯路,所以才会看起来什么都知道很多。这特么游戏里,招式我们先不说,熟能生巧好了。内功……这特么是水磨工夫吧?你一直冒险打怪,什么时间修炼的内功啊?内功还特么强,这就真没什么好说的了——没得解释的啊!我很喜欢高手寂寞这本书,意境什么的我们不说,就是它真的把那些高手的生活给你写出来了。为了保持住天下前几的实力,主角真的是无时无刻不在修炼,除了特么的在人前的时候,不,就算在人前的时候,他也从没断过。再看看他当时身边的其他人,喝酒的喝酒,泡妞的泡妞,经营帮会的经营帮会,勾心斗角的勾心斗角……哪有像他这样多余的话都不说,就一心修炼的?他要是这样还不比他们强,那才是不可思议的事。就像之后江湖看传说级,都是仰视——这帮货为什么都这么厉害?但全江湖有几个知道这些传说级到底都是怎么修炼的?经历过什么样的情感历程?这要还是不强才是怪事吧?
这点上我就已经给这个培养系统好评了。因为你专心练功,肯定基本功什么的就比到处闲逛的要强,打起架来就是厉害。可是交际方面……肯定也没人家活泛。就像很多武功,就是需要人际交流,江湖事件才能拿到,那你就拿不到。鱼和熊掌不可兼得,一直都在做出选择,这么说吧,不看攻略,一点都不知道的话,你能拿到多少东西?是什么水准到的大地图?这就是你培养的水平所在了。多周目的人在探索,玩BUILD,但第一周目的话,还是这样的玩,看看自己培养出的大侠,究竟会是什么样子的。我第一周目,第一次玩这个类型的游戏,不知道闲逛的意思……我特么一次都没闲逛过。就靠上来给的独孤九剑混江湖,也能盟主通关。除了最后三场动了下脑子,... -->>
嗯,大家都知道,由于上周侠客风云传终于出了……所以,这些天沉迷中,所以……压根就没想过怎么码字。到了该码的时候呢,还一点头绪都没有……所以就干脆的不码了!反正你们说PS才是本体,那我就干脆的把PS丢这好了,正文……等我玩的差不多了再补吧……
首先,作为一个55纯支持的玩家,说实话……我对这作一开始其实是没什么想法的。事实上,我一开始压根就没想买……因为说实话谁都知道,这投资额也出不来什么3A大作级的水准,差不多就行了,只要稍微有点水平,对的起成本,玩家还是能买账的。毕竟大家脑子也还清醒,不会有什么过高的期待,谁要是认为这点成本就能出来国外大作级的水平……那才是脑子有问题。再次重复,游戏水准是由金钱所推动的,一个游戏的好坏,说实话,你第一个要看的就是成本。只要水准对的起它的成本,我觉得就没什么好黑的。有人说,植物大战僵尸这类什么的,我只能说,你活到现在多少年了,才见过几款这样的游戏?要是是个游戏都能这样,那世界游戏市场早就乱套了。那种游戏更主要的是创意,卖的也是一种想法和创意的完美结合。这种东西一开始就注定多不了,甚至根本就不可能有几个……能成功说实话也就只有一作。起码植物大战僵尸1我玩着就感觉不错,2嘛……我觉得它当初还是别砸自己招牌比较好。
那么说这么多,为什么一开始就没抱什么期待的我去买了呢?因为……现在有种东西,叫游戏实况。我在群里问怎么样的时候,有人跟我说你去看看实况不就行了吗?我觉得有道理,不知道是不是思维固化了,接受新事物有点慢,居然第一时间我都没想到。于是呢,我就随手找了一个,也没看是谁的——反正我是来看游戏的,又不是看人的。然后……就是大家基本也都知道的开头了。说实话,实况我就看了10秒就关了,去买了。因为一开始的BGM确实是击中我了。金庸群侠传那熟悉的BGM,顿时就激起了我满满的热情与回忆。嘛,这就是冲动购物嘛。反正豪华版我没什么想法……听到这个BGM的时候,只要别太差劲,这游戏我都会觉得认可的,因为特么的回忆美化加成太高了。举个例子,我小时候还有款游戏叫……什么来着,金山居的,决战朝鲜?是这个名字吧?其实画面很差的,但是加上回忆……它就自动变高清了。那时候玩的很开心,但现在想想……那玩意有什么好玩的啊。
金庸群侠传是我小学的时候开始玩的,就跟仙剑一样。不止我玩,我爸当年也都很喜欢。说实话,我一直都觉得,金庸群侠传这个游戏……真的是非常不错。说实话,比起仙剑,当年我更喜欢这个。仙剑1,也就是当时我玩的DOS版,纯粹就是卖剧情的。那时候,网络还没多发达,上网的才是少数,所以仙剑顿时成功了,成功大了。因为剧情确实不错,够震撼,起码在当时来说就是这样。现在这种大环境下,大家再看看它的续作……不也只能呵呵了吗?这么说吧,假如现在国内的信息环境还是十几年前那样的话,它后面的续作哪个都能在当时被称为不错的作品,但是大家知道的更多了,网上各种各样奇葩的事……还什么样的都有,所有人对各种剧情早就已然见怪不怪了,卖剧情已经卖不出去了,除非你能超出全世界所有人的水准,这在我看来,就是仙剑为什么会越来越失败的原因所在——你超越不了整个世界,那你剧情这条路就不可能走得通。本质的原因还是信息的发展,也就是网络,手机这种东西的普及,让人们的信息交流跟过去比有个几何倍速的对比,因此很多事,对十几年前很震撼的东西现在就很平常。仔细想想,仙剑1的剧情很复杂吗?很王道的RPG吧?但是那时候我们就觉得特么棒。那么现在丢一款一样的上来,还这剧情你还会这么想吗?当然不会……因为早就烂大街了。不就是死人吗……游戏,电影,动漫死人的作品还少吗?早就习惯了好吧……也就是这样。具体这样的原因,我们通常就叫做digitaldivide,也就是数字鸿沟,或者信息鸿沟。
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这点上我就已经给这个培养系统好评了。因为你专心练功,肯定基本功什么的就比到处闲逛的要强,打起架来就是厉害。可是交际方面……肯定也没人家活泛。就像很多武功,就是需要人际交流,江湖事件才能拿到,那你就拿不到。鱼和熊掌不可兼得,一直都在做出选择,这么说吧,不看攻略,一点都不知道的话,你能拿到多少东西?是什么水准到的大地图?这就是你培养的水平所在了。多周目的人在探索,玩BUILD,但第一周目的话,还是这样的玩,看看自己培养出的大侠,究竟会是什么样子的。我第一周目,第一次玩这个类型的游戏,不知道闲逛的意思……我特么一次都没闲逛过。就靠上来给的独孤九剑混江湖,也能盟主通关。除了最后三场动了下脑子,... -->>
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